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    245.老子剛才不是演的!!(第3章)(4 / 5)

    噹!

    阿珂完美招架,然后反手就是一擊。

    刷刷。

    精英怪被砍得鮮血直飚,整個熱向后踉蹌退開。

    緊跟著梁穆洲正準備再有下一步的動作,精英怪突然緩過勁來,抬手就是對著阿珂的腦袋砍下一刀。

    梁穆洲準備進行下一次的招架,可是反應稍微慢了一丟丟。

    臥槽!

    他心里面咯噔一下。

    唰!

    瞬間被砍掉了大半管血。

    不好。

    梁穆洲趕緊操作按鍵,準備向旁邊翻滾,誰知道對方一套連招打了起來。

    “嗚啊~~”

    畫面當中,阿珂發出一聲慘叫,被刀砍中身體,然后仰面倒了下去。

    與此同時,在畫面正中出現了一個大大的紅色的字——

    【死】!

    下面的所有人都看呆了。

    過了兩秒,他們才反應過來。

    “臥槽,剛才是發生了什么?”

    “這……”一個人壓低了聲音,有些不太自信地說,“好像主角被干死了?”

    “……”

    梁穆洲感到非常汗顏,這也是他為什么緊張的原因。

    因為這個游戲是非常可怕的ACT游戲,對人的操作要求已經難到了令人發指的地步。

    作為主策劃,他之前忙于開發游戲,都沒有機會好好地練習一下作戰的本領,但是梁穆洲深刻知道這些怪物們有多么可怕。

    這個精英怪其實還算游戲里面比較好打的,算是玩家路上遇到的第一個檢測實力的怪物,他會教會你怎么使用彈反。

    在《刺客之魂》中敵人的攻擊將要打到你時,你需要快速做出防御姿態,按下防御鍵,那么敵人的武器會彈開并造成短暫后仰,也就是大家所熟知的“硬直”,隨后你的攻擊會對敵人施展斬殺并造成大量傷害,當達到殺死對方的條件時,附帶炫酷的處決動畫效果。

    但是這個機制對玩家掌握時機的要求非常高。

    在游戲里面,通常只有對方抬手的那一瞬間動作,有可能連這個動作時間都沒有,大約是在0.3s到1s之間。

    如果你沒有在這個時間段內做出反應,那么很可能會被對方的一套連招帶走。

    這個機制是如此變態,也只有曹老板才能想得出來。

    雖然梁穆洲曾經委婉地表達過抗議,可是老板卻說,這才是游戲的精髓所在。

    在曹陽的堅持下,這套機制就被保留了下來。

    當年梁穆洲問他,“老板,要不要做得這么硬核啊?”

    曹陽默默嘆了口氣,臉上露出蒼茫的面容,“這是一條布滿荊棘的刺客成長之路,肯定沒有那么容易的。

    這個初始難度已經算低的了,之后可以多設置成長一些后續的難度,讓一些真正有水平的玩家可以得到展現。”

    聽聽?

    這是人說的話嗎?

    什么叫做【讓一些真正有水平的玩家可以得到展現】?

    反正梁穆洲覺得自己很菜就對了。

    總體來說,《刺客之魂》給你的體驗感非常真實,女主角看似強大,實際上非常脆弱,很多時候你并不比一個精英怪強多少,更不要說在面對強大的boss時自己有多么的弱小。

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