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    246.太厲害了吧BOMI?(第4章)(2 / 5)

    一方面,因為國內版本才剛制作出來,經過測試以后,送去進行本地化,時間上肯定是來不及了,估計東島和歐米地區全部的本地化做完,至少也要兩個月的時間。

    就這么一款對玩家操作要求極高的游戲,你想想,如果不是全球同步發售的話,曹陽有點擔心后面的玩家會不會因為評論影響望而卻步,不敢嘗試這么硬核的動作游戲。

    雖然以前世對只狼的表現來看,銷量上肯定是沒有問題的,不過曹陽長了一個心眼,覺得還是全球同步發售比較好。

    另外一方面,游戲現在還不到發售的時候,需要一兩個月的推廣預熱時間。

    這段時間內,博米的推廣團隊會同時在多個國家地區對游戲進行推廣,做廣告做宣傳。

    同時在博米的AIR游戲平臺上,也會提前進行預熱。

    平臺商店的頭條上面會一直掛著《刺客之魂·楓》一直要掛到這個游戲發售以后過一段時間為止。

    直到曹陽覺得沒有多少潛在的玩家可以被挖掘。

    這一次再去光碟化,基本上就等同于跟過去的實體時代做了一次完美的交割。

    曹陽希望AIR游戲平臺能夠再上一個新的臺階。

    ……

    在這之后,博米這邊的推廣有條不紊地進行著。

    一開始博米的AIR游戲平臺就把《刺客之魂》即將發售的消息掛了出來,并且還增加可以預約的按鈕,只是沒有提供付費功能,如果到時候游戲發售的話,玩家上線就會接受到提醒。

    同時玩家也可以繼續關注《刺客之魂》的動向,只要每次有相關的官方信息發布,玩家就能在第一時間收到消息。

    這樣一來,AIR游戲平臺的宣傳功能就已經達到了。

    其實按照曹陽的想法,這一次不單單是賣游戲那么簡單,也可以從側面驗證一下AIR游戲平臺的推廣力度。

    現在AIR游戲平臺,在全世界范圍內,擁有超過800萬人的玩家。

    國內玩家也有800多萬,不過這其中還得拿掉相當一部分只玩游戲棋牌的人。

    對于國外玩家來說,他們似乎也對博米推出來的棋牌大廳很感興趣。

    要說有什么國粹走出了國門的話,那么無疑是——

    中國麻將。

    一開始老外們還玩不懂這玩意兒是什么,所以國外的棋牌游戲當中麻將專區的每日場數很低。

    他們一般在博米的游戲平臺上面打德州撲克,玩斗地主的更多一些。

    后來,有一些在國外留學的中國學生偶然發現了AIR游戲平臺,于是他們非常興奮并且不遺余力地將麻將這個東西帶動起來。

    經過不斷的宣傳和發酵,外國人像發現了一個寶藏一樣發現了這款具有幾千年歷史的游戲。

    一開始大家還玩不懂,久而久之他們慢慢地迷戀上了這個游戲。

    不少西方玩家直呼,“中國麻將簡直太好玩了,這個游戲絕對值得分享,看起來非常的簡單,但是實際上里面的規則異常復雜,同時給你帶來更多的樂趣。”

    甚至有一些數學方面的人才還專門研究過中國麻將,在網上說,“中國麻將真的神了,在數學模型上面,都能夠推導出不同的公式和玩法,這個東西給我們很大的啟發,我有不少同學還在以中國麻將當中勝率最高的胡牌方式以及概率計算,作為畢業論文。”

    只要跟賭博有關的,總會有人研究,特別是概率方面的問題,真的能讓人孜孜不倦地去研究它。

    總之,AIR游戲平臺擁有海量的用戶,這個用戶規模簡直超乎人的想象。

    不少專家預測,照著這個規模發展下去,未來3年內AIR游戲平臺的全球總人數極有可能突破1億。

    這一次用AIR游戲平臺進行推廣,能夠得到許多寶貴的數據,比如說玩家對這個游戲類型的感興趣程度,對ACT游戲和對中國風游戲的玩家占比情況如何。

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