一方面說明曹老板確實很厲害,總是能夠想出新東西,另外一方面只能說明博米確實太強,能夠把曹老板那些不著邊際的想法統統落地,這也不是任何一家游戲公司所能辦到的。
看到宣傳片的時候,西山居的策劃和美術在一起研究了很久。
“這尼瑪……拍攝效果這么好,應該是用CG做的吧?”
“都什么年代了,你們還擱這兒懷疑人家用CG做的動畫呢?難道之前X2的引擎還不能說服你們嗎?”
“啊這……”美術同學感到游戲尷尬,“我們這不是在討論嗎,做成動畫也是其中一個可能嘛。”
“這個pv很明顯是游戲內表現啊。沒看到視頻右上角寫的字嗎?——實時場景進行錄制。”
“臥槽,還真的是,游戲內能有這樣的質感,已經相當厲害了啊”
“反正我不知道別人怎么想,這游戲上線以后我肯定是要買來研究的。”
“我也是。”
“我也是。”
“我也是,倒不是為了玩游戲或者說對博米有什么個人崇拜,我就是單純的想研究一下別人的游戲是怎么做的,怎么能做得這么好呢?”
“哎?我說你們,話可別說得太早,有些游戲可能就是表面上看起來強,但是實際進入游戲以后卻爛的一批呢?
你們想想看,單機游戲可不比網游,網游搭建好平臺,主要玩的是社交,玩的是與人斗其樂無窮。
單機游戲不管是對玩法還是對劇情以及世界觀和人物設定上面,要求都可太高了啊。”
“是啊,尤其是現在……單機游戲的品質已經被博米推到一個非常高的高度了,平常公司都很難進來,只能跟在后面跟風喝點湯而已。
不知道這一次博米的新游戲能不能取得應有的效果。”
“我覺得能維持住口碑就不錯了,主要是上一款《山海經》實在是太成功了。
成功其實有利也有弊,好處是能幫博米賺到不少的錢,還能給他們帶來死忠粉,同時又能給博米制作的游戲留下一個良好的口碑。
但是與此同時,博米的壓力也很大,因為山海經讓玩家們對博米的期望達到了一個非常高的高度,你如果沒有達到玩家的期望的話,他們肯定是要吐槽的。
有可能最后效果很好,但是劇情或者在玩法上面不盡如人意,就會導致這一次的游戲崩盤,博米的口碑也會受損。”
“是啊,就像之前大宇的仙劍奇俠傳系列一樣,第一代太經典了,所以仙劍2一旦沒有達到玩家的預期,就賣得很差。”
“哈哈哈,確實是的,不過只要過了這個低谷,就能迎來下一波的高峰。你們看經歷了仙2以后,仙劍3就賣得很好。”
“所以,誰知道這一次博米的新游戲究竟是仙劍2呢,還是能超越山海經,或者跟山海經差不多的地位?”
“看看吧,再過不久,這個游戲就會發售了,你們沒有看到AIR游戲平臺上面寫的嗎?2005年9月1號發售。”
……
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