天空之島將陷入黑暗之中,因為燭龍將死。
然后我們,通過種種探索和拯救,想要讓燭龍能夠活下來,庇佑這一片天空。
最后燭龍還是死了,在一片黑暗之中,茫茫不見五指。
可是一束光照亮了夜空。
我們看到最后的結局——
燭龍用生命孕育了自己的后代,一個新的燭龍從它尸骸之中鉆了出來。
當它睜開眼睛的時候,世界上就充滿了光明。
這就是博米公司最后給我們的伏筆。
雖然經過了二次加工,因為山海經中燭龍能不能生下一個跟自己一模一樣的東西,我們不得而知。
博米整個山海經游戲當中,試圖用一種更生物學的方式來解釋這一切,如果上古的怪獸真的存在,那么它們是不是有一個完整的生態,也應該像世界上的萬事萬物一樣具有生老病死,同時也會繁衍后代。
這是一個很好的答案。
至少在小燭龍誕生的那一瞬間,我體會到了這一點,仿佛這個世界是鮮活的存在著的一般。
新生、希望和光明,是緊密結合在一起的。
最后的結局,讓人震撼得頭皮發麻。
如果有評分的話,我要給燭之息打滿分!”
“哇塞,經過樓上的一番解釋,我有一種醍醐灌頂,茅塞頓開的感覺。
博米也太厲害了吧?
這個寓意和結局以及山海經中各種形象的結合,簡直太完美了。
我現在就想回去再體驗一遍。”
“是的是的,中文版和英文版的意思一對照,就會發現一切都是博米已經設計好的,官方埋藏了好多伏筆,這里面的東西真的太令人匪夷所思了。”
“感謝,感謝博米帶給我們這么好的游戲。”
“感謝,期待《山海經2》”
“感謝,期待《山海經2》”
……
山海經·燭之息發售以后,行業內的同行們也在第一時間入手了博米的游戲,不過他們的關注點跟普通玩家不同。
“這尼瑪……最開始這一段真的是CG嗎?怎么銜接的啊?感覺完全找不到破綻。”西山居的主美饒凜把開頭反反復復玩了n遍,就為了研究燭之息這個資料片開始這一段是怎么做的。
因為實在是太震撼了。
“從主角抓住白鳥拉升起來,這一段過程過渡也太平滑了,我都覺得好像是直接在場景里面將人拉升起來的。”
另外一個美術說到,“但是仔細想想這不太可能,因為博米不可能在上空當中放置一個這么大的模型,要知道整個天空之島的模型面數至少已經超過了幾十萬面,本身下面就有一個偌大的落遺島,在上面堆疊一個,那機器怎么受得了,豈不是要爆炸?”
“所以呢?”饒凜皺著眉頭,“那應該還是通過動畫的方式來進行的,只不過中途我們沒有看到動畫加載的過程……”
真是奇了怪了啊。
上空當中的表現,其實饒凜是能理解的,在這里面云層起了非常關鍵的視覺遮擋作用,也就是說云層相當于電影里面的鏡頭轉換中間的遮擋。
當你穿過云層的時候,其實場景已經發生了改變,下面已經沒有落遺島了。
而且為了節省性能,讓畫面表現得更好,只要是主角沒有觸碰到的地方,完全可以用面片的方式來進行制作,比如說最開始上方漂浮移動的燭龍身體。
以及中途出現在玩家臉上的那個巨大的龍頭和眼睛……
這些都可以是通過一個二維的畫面來呈現。
只不過博米做得比較巧妙,讓你分不清哪些是3D部分,哪些是2D。
當玩家從上空落下,穿過云層到燭龍背上的時候,這個時候其實場景已經再次發生了切換。
變成了一個重新建造的龍背上的場景模型。
這些饒凜都能想得通。
唯一一點他沒有想明白的是——
博米到底是怎么做到無縫銜接的,能讓整個這一段流程看起來如此絲滑?
……
“太可怕了,博米的美術團隊。”
或者……是他們的程序團隊?
饒凜皺起眉頭,“我們有沒有可能從博米挖一兩個核心美術過來?”
……