如果有需要的話,員工在里面看場電影什么的其實也很愜意。
“哇哦,這幾個宣講廳可真大啊。”
劉光然走到一張紅色的椅子前面坐下來,將身體靠在靠背上。
“這怎么有一種在電影院看電影的感覺呢?”
曹陽嘿嘿一笑,沒有說話。
宣講廳除了能夠給公司的新游戲進行內部演示之外,還能促進公司內的人員培養。
以后公司可以在這里組織比較厲害的有經驗的各職位人才在這里開課,講述自己的工作心得,為大家分享技術。
這也是網易的老傳統了。
當年網易被譽為游戲行業的皇甫軍校,可不是開玩笑的,他們有著非常完善的內部培養機制。
雖然后期因為晉級需要,講課有些流于表面,但是在早期的時候還是不少人進行干貨分享,讓很多人獲益匪淺的。
這個傳統曹陽也要發展起來。
現在網易不在游戲行業混了,那么博米就得成為游戲行業的皇甫軍校才行。
內部專業交流,技術討論,人員培養,都值得鼓勵,也不用太拘泥于形式。
宣講廳是為了更大范圍的普及知識而存在的。
除了這些以外,以后博米的很多宣傳活動都能在博學堂里面進行。
……
參觀完了幾個宣講廳,曹陽帶著幾個人走向一樓的另外兩個房間。
他先拉開其中的一扇門,讓大家進來。
這個房間大概有個50平米左右,中間是一排桌子,在其中一面墻上安裝著一面超大的鏡子。
“這里是用戶體驗室。”曹陽說,“以后我們公司的UE就可以在這里進行。”
UE或者CE。
前世網易叫做UE,UserExperienceDesigner,企鵝叫做CE,CustomerExperienceDesigner其實意思都是一樣的,是做用戶體驗。
相關的崗位就叫做用戶體驗設計師,或者干脆就叫做用戶體驗專員。
這個崗位的職責,就是在項目初期,以問卷調查或者讓用戶進行實際操作,通過觀察得出用戶反饋的工作。
比如說,博米的《槍械少女》demo已經完成了,需要讓玩家來體驗一下,看看游戲對于他們的吸引力如何,以及玩家們是否能對《槍械少女》的操作習慣,那么就會由UE部門通過花錢雇人的方式,為項目找到合適的用戶來這個房間里面進行體驗。
這個房間里會在每臺機器上都裝好游戲,讓玩家坐在這里玩。
到那個時候,《槍械少女》的策劃們就會在旁邊進行觀察,看看玩家實際的游玩反應如何。
“為了更好的做到用戶體驗。”曹陽說,“我們還從國外購買了一批眼球捕捉儀器,來實時觀測玩家們的眼球運動情況。”
眼動儀是心理學基礎研究的重要儀器。眼動儀用于記錄人在處理視覺信息時的眼動軌跡特征,廣泛用于注意、視知覺、閱讀等領域的研究。
“它能將玩家在游戲過程當中的眼球運動軌跡記錄下來,包括在什么位置停留,停留的時間多少,都會有非常詳細的記錄。
這樣更方面我們對玩家的游戲心理進行分析,從而得出更好的改進建議。”
這個道理其實很簡單,比如說玩家如果在一個地方停留太久,有可能是因為這個地方的畫面很吸引他,導致他挪不開眼睛。
這種時候你就要仔細觀察一下,看看在那個眼球停留的位置是不是有一個比較性感暴露的女性角色形象。
如果不是的話,那么你就要反思了——
是不是因為玩家遇到了什么障礙,導致他沒有辦法進行下一步?
賴雨玲抬頭看了看,發現在房間的四個角落都有著攝像頭。
“這些攝像頭就是用來觀察和記錄玩家的真實反應的。”曹陽解釋到,“你們聽說過觀察者效應嗎?”