于是賴雨玲直接來到老板辦公室找曹老板交流了這個問題。
“簡直是危言聳聽,”曹陽對競爭對手在戰略上表示尊重,但是在戰術上藐視敵人。
“這套雙篩,放在任何一個游戲當中都是成立的,你們都被這些垃圾們給騙了。”
“欸?”賴雨玲眨眨眼睛,不是很能理解。
“就拿我們做的刺客之魂來舉例吧,”曹陽說,“首先這是一款動作類游戲,它對人的反應速度要求非常的高,這就是第一次篩選。
然后,這是一款具有典型的中國風格,并且以荊軻刺秦王為故事背景的游戲。
對于不喜歡中國文化,或者不了解這段歷史的玩家們來說,這又是第二次篩選。
然后,對于其中喜歡中國文化,但是對于【歷史改編】很反感的玩家們來說,又進行了一次篩選,這就是三次篩選了,比網絡上流行的雙篩還要多一重。
可是結果呢?”
曹陽笑了笑,“結果我們的刺客之魂因為良好的品質,打動人心的故事,和超強的反轉讓它成為一款大熱的產品。
所以有些理論聽聽就算了,實際操作的時候,還是要看具體的情況。”
“而且如果沒有所謂的【雙篩】或者說【結合】,很多游戲大作根本就出不來。比如說FF系列,二次元加上回合制,是不是雙篩?
古墓麗影,解謎加動作游戲加女性角色,是不是多篩?”
其實很多游戲的創新,反而是來源于多類型的組合,游戲類型相當于是游戲的化學元素,未來的游戲是越做越復雜的,運營化學元素產生適當的良好反應,才會產生更多的優秀作品,開辟出新的道路。
在絕地求生出現之前,誰能想到大逃殺+射擊游戲會這么火?
饑荒出現之前,誰能想到沙盒+生存游戲會那么受人喜愛?
“其實很多東西都是靠摸索出來的,千萬不要因為別人說不喜歡,你就停下來。很多一開始小眾的東西,后來經過時間的沉淀反而會成為大眾,事物是發展變化的。”
“世界上沒有一款游戲能夠玩家通吃,讓所有玩家都滿意的,”曹陽說,“這就跟寫書一樣,不可能存在一本小說讓所有的讀者都喜歡。
所以不要奢望一款游戲能夠搶占大部分的市場。”
曹陽抬起手來,在賴雨玲的額頭上敲打了一下,“我們只要做好自己該做的,穩固好基本盤,把游戲本身的受眾留下來,就已經非常了不起了。”
“對哦。”賴雨玲摸著發疼的腦門,卻笑得非常開心。
不知道為什么,被曹陽這么一說,她突然就有了信心了。
……
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今天陪老婆過生日,所以更新量有些少。
晚上沒有更新了,明天再多更一些。
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