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    第十七章 第二階段游戲(2 / 2)

    “只有一句話的劇情嗎?”安杰利卡冷笑一聲,展露出自己的游戲傾向性,“說起劇情……店長,我可以提幾個問題嗎?”

    “當然。”雖然費頓也只是一名玩家,還是沒有付過費的那種,沒有資格在劇情上面說什么,但在這個世界上只能靠他來擔當解說員了。

    “我控制的這個戴著綠帽子的男孩才是主角對吧?那為什么這游戲名字叫《塞爾達傳說》,以開局就被綁架的角色為名?”即便有女性立場加分,但安杰利卡還是認為這毫無道理。

    “因為男主角的名字可以由玩家編輯啊~只能以女主角的名字命名了。”雖然費頓不是很能理解不能捏臉造人的游戲,有一個自定義角色名字的功能有什么卵用,但那畢竟是時代的眼淚,不能過度深究。

    “原來如此,”安杰利卡保留了‘林克’這個名字,不代表其他人也會保留,“那為什么砍草會出寶石?這一點都不合理!”

    “因為有一種肉眼難以看見的小精靈將盧比藏在草叢下面,噢,那些盧比是畫面效果顯得很大而已,實際上只有小小的一粒。”拳頭大的寶石連個木盾都買不起,想想就不對勁,這是費頓擅自腦補的結果。

    “……好吧,勉強解釋過去了,”安杰利卡還是無法完全釋懷,但有一個說法比沒有說法強多了,“最后一個問題,為什么主角可以在村子里四處砸罐子、開寶箱,完全沒有人理會他?”

    “因為是勇者。”

    “哈?”

    “因為是勇者。”

    “不,所以說……”

    “因為是勇者。”

    “…………”安杰利卡得到了不是自己想要的答案。

    挺好的,從設定黨的歪路上被費頓趕回來了。

    (3)

    “咕~!”菲利斯鼓起了臉。

    在《洛克人》上面吃盡苦頭后轉戰能二人合作的《魂斗羅》,菲利斯感覺人生都美好了不少,但還是要不停重復三條命死光光、重新開始游戲的循環,在磨難中提升技術,從而走得越來越遠。

    “啊啦啊啦~這樣下去今天之內一個人都通不了關啊。”不知道何時走到菲利斯身后的費頓矯揉造作地說道。

    “新游戲太難了!”絕對不承認自己操作差。

    “哈哈,也有這方面的問題吧?”除了《塞爾達傳說》外,其他游戲都挺有難度,而大部分難度的來源是‘重頭開始機制’,要是每關都有自動存檔,那絕大部分人都可以輕輕松松過關。

    “說起來,我記得《魂斗羅》在選擇單人游戲和雙人游戲的界面時依照順序按下【上上下下左右左右OXOX】(PS:類索尼手柄,沒有A、B鍵),會有奇妙的事情發生……也不知道有沒有記錯……”費頓嘴里念叨著什么,緩緩走開。

    “!!!”菲利斯一扭頭,和自己聯機的同伴交換眼神。

    異世界第一組作弊玩家,就是你們倆了!

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