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    第56章 優化游戲引擎【求月票】(1 / 2)

    “牛總,這是一份游戲的概念稿,請您過目。”

    牛庚一愣:“這么快就出來了?”

    伸手接過這份稿子,邊打量邊說道:“你最近幾天是不是沒少通宵熬夜,工作雖然重要,但身體才是革命的本錢。”

    李超連忙擺手:“沒有沒有,只是運氣比較好,工作室招到幾位真正熱愛游戲的員工,這份概念稿是我們一起商議出來的,如果沒問題的話我就準備開始制作了。”

    說起來李超的確歐皇,組建的團隊中有幾個人能力非常出眾,且有過在大游戲公司工作的經驗。

    自己對國產游戲也有深刻認知。

    只是看不慣原公司的氛圍,想要開發自己心中的國產游戲,這才主動離職。

    加入星火這樣一個剛剛起步的游戲工作室。

    其中很大一部分原因,是他們從李超身上看到了和自己的共同點,愿意相信星火工作室能堅守本心,開發出不輸海外游戲公司的精品單機國產游戲。

    隨著牛庚認真查看這份紙質概念稿,李超的心也不由得懸了起來。

    正所謂欲拿黃金必承其重,他現在雖是星火工作室的負責人,但壓力同樣大的嚇人,害怕自己做的不夠好,辜負公司以及牛總對他的期望。

    而這份概念稿正是他交出的第一份作業。

    十分鐘后。

    牛庚緩緩放下手中的紙質稿子,抬起視線注視著李超,在他一臉期盼之下吐出兩個字。

    “可行。”

    這篇游戲概念稿以古代神話故事西游記為背景,大膽的將天庭刻畫為黑暗一方,齊天大圣悟空為主線,意在還原出玩家心中的東方魔幻世界。

    西游記作為國內被大家耳熟能詳的經典IP,本就有著足夠的國民紅利,以它為題材確實要比原創的世界背景更容易被玩家接受,同時大大降低了撲街的風險。

    李超以一腔熱血的激情運營星火工作室,卻沒有表現出眼高手低的錯誤。

    去做看上去很高大上的東西。

    這一點牛庚頗為驚訝。

    但從另一方面來講,西游題材在游戲行業也算得上是爛大街的題材,如果沒有頂尖的畫面豐富的細節,以及沉浸的戰斗體驗足量的劇情演繹,照樣無法徹底火起來,而這對于技術要求極為苛刻。

    于是還沒等李超臉上的喜色完全展開,牛庚接著說道:“這篇概念稿確實不錯,可想將里面的內容完整呈現出來,怕是不太容易啊!”

    果然。

    此話一出,李超的表情瞬間僵住了。

    頓了數秒才回答道:“牛總說的確實沒錯,想把游戲效果做到完美,制作周期肯定會延長很多,可能要一兩年的時間……”

    面容中顯露出一抹苦笑。

    不過牛庚可沒有這么大耐心等上一兩年時間。

    牛庚之所以成立全資子公司,單純是為了脫離游戲的限制,更加快速的賺錢,若是遲遲見不到回報,那星火工作室存在的意義又在哪里呢?

    如此情況下,唯一的解決辦法恐怕還要落在優化點上面。

    思緒快速轉了一圈后,牛庚再次補充道:“這樣吧,你先回去開展工作,我想辦法看能不能在開源游戲引擎的基礎上做一個升級,爭取能滿足游戲的需求早日讓它面世。”

    “那太好了!”

    李超聽到牛庚要開發游戲引擎,整個人立刻陷入到狂喜中。

    牛庚是什么人?

    他能設計出星菱這種強大的人工智能,想來升級個游戲引擎根本算不得什么,屆時只要性能超過現有的游戲引擎,相信這款國產單機游戲很快就可以上線。

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