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    第八十章 泥水手印(1 / 2)

    一次攻擊,模擬邪祟幾乎殘血。

    溫久利用跳躍地毯拖延,模擬邪祟頭上出現陰云,深紫色與黑色來回翻涌,看似沒啥傷害,實際打出的數字驚人。

    135威力,100命中…

    這是禍不單行針對異常狀態敵人產生的效果,威力翻倍,幾乎能追上大招級別的技能。

    【嗚,它好弱。】

    “對呀,我們提高一個難度。”

    把模擬邪祟的危險性調到中段,還是一樣,延時5秒開戰,給個熱身。

    再次鬼火起手,模擬邪祟身上燃起星星點點的火苗子,但禍不單行沒有打出任何傷害。

    【嗚~~老板,我不行的,打不過它。】

    并非攻擊落空,溫久留意到這次的模擬邪祟屬于普通系。

    普通系攻擊和幽靈系攻擊互相免疫,禍不單行打不到模擬邪祟,對方除非用額外屬性的攻擊,否則對哭哭面具永遠0傷害。

    開啟輕石,溫久朝反方向奔跑,身后窮追不舍的模擬邪祟突然強制跳起,腦袋撞上天花板。

    中段難度的模擬邪祟,速度已經比溫久快很多了,需要跑動過程中的急速變向加上跳躍地毯才能甩開。

    “哭哭面具,擋一下!”

    【嗚…】

    藍綠相間的屏障自哭哭面具身側覆蓋。

    普通系技能:守住,擋下對方的一次攻擊,近乎于無敵一回合的防守。

    “用得著開守住嗎…它打不到你。”

    跑開兩米的溫久重新丟下跳躍地毯,和模擬邪祟摸來摸去的哭哭面具哀嚎。

    【園長,這樣的戰斗無法結束啊。】

    “放心,會結束的。”

    鬼火造成模擬邪祟灼傷,物理攻擊減半的同時每回合扣減1/16生命值。

    隨著時間推移,模擬邪祟被逐漸削弱,生命值扣減過半,由綠變璜,明顯感覺到敵人的攻擊兇猛程度減弱。

    迂回逃跑,不斷熟練跳躍地毯的運用。

    現實中的邪物并未像游戲算法那樣每回合按部就班扣減生命值,而是以或快或慢的幅度扣血。

    有跳躍地毯和哭哭面具卡位,順利拖延到戰斗流程解除,溫久活動出一身大汗。

    玩家生命值剩余6/13。

    這只是被模擬邪祟擦到一下下,用哭哭面具擋掉絕大部分傷害。

    運動服腰部開了個大口子,番茄醬不斷涌出。

    在休息室的床上選擇入睡,5秒動畫音效過去,玩家恢復傷勢,溫久苦笑看著破破爛爛的運動服。

    “又有額外支出了。”

    【嗚,老板,我沒幫上忙。】

    “有的,如果剛才不是你幫我擋掉絕大部分攻擊,我可能真的要入土了。”

    溫久說的有點夸張,其實演武館很少出人命。

    處于修行保密,演武館不能用攝像頭監視練習室內情況,但會實時檢測顧客的健康狀況,模擬邪物也很少攻擊致命位置。

    監測到生命體征不正常,模擬邪物自動消除,戰斗區域內的結界轉為帶治療效果的陣法。

    若是健康狀況還在下滑,演武館醫療人員很快便會到場。

    想要挑戰邪靈級,要么出示官方人證的肅暗者位階證明,要么像溫久一樣,有過健康解決模擬邪祟的記錄,否則不能挑戰。

    種種限制和保護,演武館顧客生命大多無礙,至于受傷…除非設備出故障,否則后果自負。

    控制臺傳來電子提示。

    “尊敬的客人,您的練習時間不足5分鐘,請決定續費或是撤離。”

    按哭哭面具的強度,其實可以挑戰個上段模擬邪祟,它消極歸消極,打起來可不含糊。

    只是溫久真的累夠嗆了。

    拔出“房卡”,前臺結賬。

    辛辛苦苦練習一天,再睡到第二天恢復精神,玩家的速度數值才+1。

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