之前說過,玩家在線峰值的記錄,是98年《UO》在北美開服當日創造的,保持近兩年的時間還未被撼動。
雖然很多玩家和網游從業者都十分清楚,隨著互聯網的普及,以及網游的發展,這個記錄早晚會被人打破。
只是,在他們的想象之中,打破這個記錄的,應該是在北美、在歐洲,也有可能是在網絡相對發達的日韓。
但是,從來沒有人想過會是在中國,一個互聯網普及率連3%都不到的貧窮國度。
更想不到的是,會是以這樣的姿態,以一個令所有國外廠商望而生畏的姿態,使前人作古。
根本不講道理!!
是的,盡管當下我們已經喊出了“全面建設小康社會”、“為中華富強而努力奮斗的口號”,中國向大國、強國進發的前途也已經略有征兆。
可是,在西方,甚至在我們的東亞鄰居的眼中,依舊存在著偏見。
貧窮落后,甚至是愚昧的形象,也依然根深蒂固。
對于互聯網這種時髦而又科技含量十足的東西,至少在普通國外民眾眼中,中國就不應該有互聯網。
......
截止到2月6號,大年初一的晚八點。
《傳奇》在線人數終于達到了峰值,264組服務器,全線飄紅,基本爆滿。
從廣東、魔都、京城趕過來的唐海朝、小馬哥等人沖到三石公司,親眼看到這樣的數據,整個人都是傻的。
“哦靠!!”唐海朝只剩下這兩個字的感嘆,看著齊磊的眼神兒都變了。
這孫子,到底怎么做到的!?輿論不是都崩了嗎?
其實,旁邊的幾個爹也挺別想問這個問題的,到底是怎么回事?怎么就...越罵越火,越罵人越多了呢?
這已經完全不符合邏輯了。
好吧,還真的就是學科發展還沒到那一步了,這里面的邏輯在這個年代甚至沒有形成學科。
用齊磊自己的話說,千萬別小看新聞學的應用,這玩意可不僅僅是寫一寫稿子那么簡單。
說句夸張點的話,這是一門對人類已知社會科學的整合應用,政治、文化、歷史、心理學、哲學、社會學集大成之選。
說詳細點的話,相比起西方的輿論引導的理論,中國的新聞話語權其實是有局限性的,具體是什么就不說了。
這里面有文化和政治制度的各種因素。
......
西方崇尚所謂的自由文化,推崇自我表達和個性思維。
所以,如果是一個新聞事件在西方引起轟動,那么,絕大多數人會愿意表達個人意愿,發表個性化的觀點。
也就是說,只看新聞評論和民眾反應,真的就能反應各個階層對一件事情的看法。
可是到了中國,這個在西方普遍的民調認知,就有點水土不服,起碼不那么準確了。
首先,是文化的差異。
當下這個年代的中國人謙虛且含蓄,本身我們的文化里崇尚的就是非理勿言,非理勿信,非理勿聽的東方哲學。
再加上互聯網剛剛開始普及,只有一部分相對年輕、比較開放的人群接觸網絡,這一部分人并不代表社會的普遍認知。
而這樣造成的結果,有好有壞。
壞的就是,公知文化,以及一小部分人,就把中國給代表了。
當年的“日本小學生”、“日本馬桶水可以喝”、“工匠精神”、“西方地鐵里的風景”、“中華民族劣根性”等言論,就是這么盛行起來的。
少數幾個人,只需要一篇博客,就能誤導數億網民。
可是,你覺得中國人就那么無知嗎?全都沒去過國外,什么也不知道?
普通老百姓可能是這樣的,但是政府、相當一部分學者等等,其實是清楚的,那純粹是胡說。
只不過,第一不屑于發聲,獨善其身;第二,也不知道怎么發聲,沒人家把網絡玩的那么溜。
后世隨著國內網絡的迅速發展,網絡文化的逐漸成形,國人才開始慢慢的覺醒,才明白,有的時候,不說話確實君子,可也真特么的吃虧啊!