俯覽的畫面可以看到,這個世界有高山有大海有農田,同樣的也有形狀不一的生物在游蕩。
更讓邱儀好奇的是,這個世界一切東西全都呈現出方塊造型,山是方塊堆積出來的,大海也是湛藍色方塊積累而成,只有某些植物的造型不是方形。
這一發現讓他好奇心大增,等到他真正進入到游戲里,根據提示,對著土塊長按,土壤崩碎,化成兩塊小方塊。
“我的天啊!”
他瞬間明白了這個游戲最大的可玩性!
星火集團沒有騙他,標簽也沒有寫錯!
真的是可以創造世界!
這個世界里的一切東西都是可以改變的,只要你有足夠的材料,連高山都能建筑成你想要的樣子!
這個游戲,就算只有這一樣玩法,都足夠吸引玩家了!
“那么,生存模式到底是什么意思?”
邱儀看到畫面上方清楚地寫著‘第一天’字樣,在右上角,還寫明了饑餓度和疲勞值以及心理狀態。
由于才進入游戲,這些狀態都是滿格。
正思考間,游戲內的天色逐漸變暗,系統提示跳了出來,叫玩家趕緊建造安全區,沒有材料的可以在地上挖個洞,因為天一黑,外面就會有可怕生物來襲。
挖坑度過了第一天,等到清晨到來,邱儀繼續摸索著游戲內容。
饑餓值代表著人物血量,要補充的話是需要制作食物。
疲勞值太低就不能進行勞動,必須在床上休息才能恢復。
心理狀態隨著玩家行為而改變,有暴躁,郁悶,開朗等諸多狀態,每個狀態會有不同的增益減益buff,制作娛樂設備能夠放松身心,恢復心理狀態。
邱儀又成功的發現了物品合成手冊,手冊上面各種物品多達千多樣,光建筑用的地板款式就有十多種,需要的材料也不盡相同。
生存模式比拼的是能夠在這個世界里存活多久,饒晨毫不猶豫的借鑒了大火游戲《饑荒》玩法,套在生存模式里面,使其一個模式就成為一個新游戲。
一夜過去,邱儀既然精神抖擻,他在生存模式中度過了十多天,整個模式的玩法也徹底的摸清楚了。
這是一款集合生存,建筑,創造,打怪,合成等多種元素的游戲,每一環之間都有著精密的聯系。
玩家們可以在游戲內修建漂亮建筑,播種糧食,蓄養牲畜。
等生存的基本條件達成,就能全心挖材料打造武器護甲,去消滅怪物。
消滅了怪物,獲得稱號的同時,也獲得了稀有材料,同時開辟了前往新地圖的道路。
在這其中,種糧食要盡力守護,不讓飛禽把糧食吃了,蓄養牲畜要照顧牲畜身體,使其擴大種群。
還有招募助手,航行大海等等內容...
“這個游戲...不得了啊!”
他不禁感嘆道,從業不少年,見過的游戲沒有上千也有數百,這還是第一次見到光一個模式就如此吸引人的游戲。
評價一款游戲的好玩與否,不在于玩法是否多樣,而是在于玩家的游戲時長。
只有好玩的內容才能讓玩家一直玩下去。
《我的世界》到底好不好玩,邱儀覺得完全不需要評論,看他的黑眼圈就知道了。
他心中的想法如今只有一個!
這個游戲!火爆定了!