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    第二百九十二章 分紅(1 / 2)

    除了這一件事,饒晨還看到另外一件比較關心的事情。

    體感裝置研究進展迅速,量產化在三天前就進入了流程,生產線也建立了起來。

    在這個基礎上,地球有關大腦感知,腦部研究的課題,同樣收益,許多以前得不到答案的問題,現在有了新的解決方法!

    還有就是,量產的體感裝置,將馬上進入市場,同時,配套的游戲,也將會和體感裝備一起發行。

    在游戲這個問題上,劉恒曾經問過饒晨意見。

    給那些戰士們訓練的游戲,沒有任務,沒有什么提示,更加沒有NPC,簡單枯燥,最大程度模擬出一個真實的地球,一個真實的敵人,這就是游戲的最大意義。

    而趣味性看的并不重要。

    但是,要給普通人玩的游戲,卻不能沒有這些。

    要知道,游戲玩家是這個世界上最有耐心,也是最沒有耐心的一群人。

    他們可以日復一日刷著同一張地圖,就是為了爆出一個虛無的裝備,也會因為嫌棄任務需要走的路程太遠,直接放棄游戲。

    國家和饒晨心里想的是,要讓普通人也能夠在游戲中習慣入侵者的進攻,不至于到時候嚇得到處亂跑幫倒忙,還要得到能拿起武器攻擊敵人的膽量,在必要的時候,普通人也能夠成為一名戰士,給入侵者一個迎頭痛擊!

    如果能夠在數量龐大的玩家中尋找到一些不畏犧牲,英勇至極的戰士,那也是很好的事情!

    可訓練用的游戲,可以說很無聊,他們沒有經過訓練,不會使用槍械和道具,一開始遭遇敵人,百分百會被血虐。

    虐一遍兩遍,甚至上百遍,再有毅力的玩家說不定都會直接退游。

    所以,游戲的指引很重要。

    要告訴玩家一些基本的武器知識,告訴他們一些生存知識,還有作戰經驗!

    任務也很重要。

    做完任務,得到材料,升級或者拿到什么裝備,這些可以增加玩家的興趣,讓他們接著玩下去。

    還有一些玩法,比如說劇情結構,玩到一定程度,可以解鎖劇情,又或者任務出錯,將會導致另外劇情的發生。

    總的來說,在基本框架不變的前提下,這款即將推向市場的游戲,需要改進的地方有很多。

    當時,劉恒還發愁呢,地球上的游戲設計師們,根本拿這款游戲毫無辦法。

    完全不是電腦制作,通過晨曦變成認識的代碼,也繁瑣不堪。

    要說稍稍改動還能夠做到,不過增加一套其他的附加結構,那就有些難為他們了。

    好在,這個問題饒晨也幫劉恒解決了。

    在星火集團,他早就讓游戲部的人去增加游戲的玩法,打算在未來世界作為星火集團第一款沉浸式游戲推出。

    正好,兩邊的需求恰好相同。

    饒晨抽了個空閑時間,返回到未來,拿到了已經完成差不多的游戲,交給了劉恒。

    “你是叮當貓嗎?”

    饒晨還記得當時劉恒拿著游戲,看向自己那種不可思議的眼神。

    “為什么每當我有什么需求,你都可以拿得出來東西?”

    饒晨呵呵一笑,他總不能告訴劉恒這個是順便的事吧!

    “既然已經做出來了,那我也將國家制定的相關計劃給你說一下。”

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