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    第六十章 骷髏士卒(1 / 2)

    吼!

    骷髏沖他發出嘶吼,聲音仿佛骨骼與牙齒碰撞摩擦出來的。

    一刀砍向石鼎,這個時候的動作倒是沒有那么僵硬,出刀速度相當快。

    石鼎向旁邊側翻躲過骷髏這一刀,隨即一拳擊出,卻打在了骷髏的盾牌上。

    不得不說,骷髏的戰斗本能比他所預想的好上太多,并且力量上的較量也不輸他。

    硬頂著拳頭,一刀砍在了他的胸膛。

    石鼎只覺得胸口一陣火辣辣的痛。

    【受到骷髏士卒的攻擊,生命值-9%,傷口感染詛咒‘衰弱’,持續一分鐘。】

    看了一眼自己的胸口。

    一道長長的刀痕劃破熊皮甲,傷口處有淡淡的綠色氣體飄出。

    生命值掉的不算多,但持續一分鐘的詛咒讓人有些頭疼,基本上每隔幾秒就要掉1%的血量,這還是傷害減半的結果。

    眼前這些從爬出來的骷髏相當不好對付。

    見骷髏又一刀砍來,石鼎這次不躲閃,主動貼了上去。

    手中拳頭發力,泛起了些許紅光。

    技能·重擊!

    這一拳狠狠砸在了骷髏本就布滿裂痕的頭顱上。

    咚!

    沉悶的聲響過后,骷髏直接被整個砸入了泥地之中。

    -32%

    血條驟降三分之一,看著頭骨都碎了一半。

    這一拳石鼎蓄力充分,打出差不多極限的傷害值了。

    在本源之地不斷的自我訓練,他漸漸也摸索出了更多的戰斗技巧和經驗。

    比如該如何讓自己制造出更高的殺傷,又該如何規避最大的掉血量等。

    技能重擊的效果是能使他的下一次攻擊附加額外的5-10點物理傷害。

    這其中存在一個傷害的區間,并非隨機造成。

    而是與他施展技能時的狀態有關。

    發力的充分與否,與敵人的距離是否合適,最終是否完全命中等一系列臨場因素,造成的這個區間傷害。

    往往越焦灼激烈的戰斗中,越是難以打出最高的傷害數值。

    經驗老道的對手是不會輕易給你這樣機會的。

    除此之外,這種半數據化的防御機制,他也琢磨出了一點門道來。

    就比如剛才石鼎身中骷髏的一刀,掉了9%的血量。

    這實際上是經過一道道防御遞減后的結果。

    第一層是身上一系列裝備的基礎防御值,削減部分傷害后,再由他的厚實表皮天賦,將剩下的傷害減半。

    最后經過綜合體質數值進行判定,方才得出的掉血量。

    當然,這是石鼎很籠統的一個分析推測,實際上其中決定的因素同樣繁多。

    目前他也只能琢磨到這個程度。

    實際上,如果沒有其中厚實表皮這個天賦,他根本算不上血牛戰士,所承受的傷害也會高出許多。

    骷髏士卒被打倒在地后,動作再次變得生硬了不少。

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