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    第二十一章 被動減CD(3 / 3)

    【技能等級:F】

    【充能時間:10秒(-2)】

    【技能描述:技能激活時,幻甲會發射出一團最遠不超過100米的電磁光束,命中后對敵人造成1-11初次元能傷害,同時標記敵人5秒,在此期間,幻甲師可選擇再次激活技能,以極快的速度接近敵人】

    【技能名稱:啟發(被動)】

    【技能等級:F】

    【充能時間:無】

    【技能描述:使所有主動技能冷卻時間降低20%】

    技能的傷害數值,其實并不是技能核心自帶的東西。

    這個數值是由測試儀模擬恒量測試場景,得到的攻擊力數據。

    指的是這個技能能對恒定的測試靶造成的傷害數據。

    這個數據雖然在實際戰斗中并不準確,會根據目標的護甲相應的改變。

    但從某方面來說,還是可以在一定程度反應出技能的強弱程度。

    比如同樣的技能芯片,攻擊力33的,肯并要比攻擊力23的好。

    至于技能的充能時間,這也并非技能核心的先天屬性。

    它指的是幻甲能量處理中心為技能芯片補充元能所需要的時間。

    一般越強大的技能,補充元能所耗費的時間肯定越長,這一點是肯定的。

    而被動技能“啟發”,卻可以通過特殊的機理,直接作用于能量處理中心,使得充能時間在一定程度上縮短,達到減CD的作用。

    其中的原理,人類到現在都沒搞明白。

    技能數值其實與技能核心的體質有關,而核心體質這玩意是隨機的,會在一個范圍內上下浮動。

    比如未經強化的虎咬技能,攻擊數值一般會在5到15之間浮動,與本身的體質有關。

    方林當初得到的那枚還算不錯,初始攻擊是12,經過造化爐強化后,達到了35,遠超一般的虎咬技能。

    其實這點完全可以理解。

    畢竟技能核心這玩意是從魔物身上掉出來的。

    同樣種群,擁有同樣技能的魔物,有的強大,有的弱小。

    就像是習武一樣,同樣的功法不同的人修煉,練出來的東西肯定會有不同的威力。

    魔物也一樣。

    強大的魔物掉落的技能核心肯定好,弱小的掉落的肯定差。

    優勝劣汰,是永恒不變的真理。

    至于技能名稱,則是人類對于現有已經發現,存于數據庫里的技能核心人為命名。

    比如虎咬這個技能,就是第一個發現者根據攻擊形態,自主命名的產物。

    至于在魔物里面,人家本來叫什么,那誰知道。

    而那些還沒被人發現的技能核心,按照慣例,第一個發現者可選擇上傳相應數據,并則享有命名權。

    方林心里很高興。

    如今有了“啟發”這個被動,別的不說,光是回聲那兩秒減CD,就足以讓他玩出更多的花樣來。

    別說兩秒了,有時候零點一秒都足以發生很多事情。

    可惜的是多出來的“戰斗熱忱”沒地方去。

    他的青藍只有三個技能槽,插不了第四枚芯片。

    一把來說,幻甲等級越高,技能槽就越多。

    這與幻甲的制作工藝有關,更多的技能槽代表更高級,更復雜的工藝流程,也代表更高昂的造價。

    聽說有些高等級幻甲,技能槽多達十幾個,甚至二十幾個,堪稱逆天。

    收起青藍幻甲,方林跑進澡堂美美的沖了一個澡,沉沉睡去。

    第二天,他并沒有前往王虎家。

    昨天他離開的時候,故意布置了一些訓練任務給那十名戰士,說清楚了明天后要去檢查作業。

    這也是他找的一個借口。

    因為根據宋進的消息,明天那臺青蛇Ⅲ就會空運回來。

    到時候,就是他動手的最好時機。

    一整天,方林哪也沒去,待在二樓閉目養神。

    到了晚上七點左右,宋進的通訊接了進來。

    只有四個字:“明天中午!”

    方林一個字都沒說,掛斷電話,倒頭就睡。

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