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    第66章 周氏大餅(3 / 4)

    先求生存再謀發展。先用外籍藝人以及符合歐美審美的音樂站穩腳跟、培育口碑的總體思路沒問題。首位藝人推薦伊莎貝拉。

    建議一:低調入場,廣交朋友。我可以為關鍵人提供音樂定制服務。

    建議二:不求大而全,團隊精煉,只做精品。

    建議三:增加古典音樂內容,我可以制作東西方古典音樂專輯在海外發行,此后推廣華夏民樂。

    如上!

    周默即日。

    “砰!”

    看到這里,蘇震南興奮到一巴掌拍在桌面上,“和我想的一樣,知音啊!”

    蘇震南是個很有野心的人,他早就對歐美市場產生了企圖心也采取了很多動作。

    比如旗下的天王天后以及莫然每年都會到歐美巡演。

    但由于語言隔閡、音樂審美差異,極光娛樂的歐美巡演、粉絲見面會等等舉措大多只能吸引當地華人的注意,根本得不到歐美主流媒體的報道,更不要說被主流社會認可。

    比如將藝人專輯委托海外發行公司發行。

    結果都是堆在角落里積灰,根本得不到任何推薦,更不要說什么業績。

    說白了,先不說語言隔閡問題,首先歐美消費者就不認你“極光”這個廠牌。

    賠了錢連熱鬧都買不到,久而久之,蘇震南也在反思自己的做法,直到撞見周默和那個外國女孩。

    為什么不先用外國人外國歌打開局面呢?

    推廣古典音樂絕對是神來之筆,尤其是民樂這個點,缺了它還叫弘揚傳統文化嗎?

    伊莎貝拉是誰?

    這時他腦子里突然閃過一個畫面:周默躺靠在沙發上,一個金發女孩蹲在他身側,一只手伸進了周默的褲腰……

    “是那個外國女孩,肯定是她把周默哄開心了!”

    “哈哈,我就說少年慕艾嘛,幸虧我讓苗苗簽下伊莎貝拉了!”

    “我要親自見她,極光娛樂第一個海外籍藝人必須匹配A級合約!”

    蘇震南激動了,就在他準備召集高層會議的時候,“周默即日”下方的一行小字闖入眼中。

    另:我和秦羽即將完成的3D游戲引擎領先歐美五十年。屆時可以合作。

    “我艸,不會吧!”

    蘇震南揉了揉眼睛,確認沒有看錯后忍不住爆了句粗口。

    假的吧!

    可如果是真的……

    所有的游戲開發大體都包括三個部分:邏輯、聲音、顯示。

    這三部分工作需要策劃師、美術師、配樂師和程序員協同完成,尤其是策劃師負責的邏輯均需要程序員編制程序,告訴硬件該如何顯示出來。

    比如玩家輸入指令的反饋、NPC互動內容、自動尋路與追擊敵人、動畫特效與音效的播放以及傷害、慣性、重量、速度、治療等算法。

    在動輒幾G的大型3D游戲制作過程中,一切都從零開始很不現實。

    所以,程序員們為了偷懶就創作出了游戲引擎。

    所謂游戲引擎,就是把一些提前編寫好的包含了腳本引擎、物理引擎、渲染引擎等開發游戲必須的軟件放在一起。讓程序員能快速地調用這些組件做出游戲而不用由零開始。

    說白了,游戲引擎就像是一個食品加工廠。

    制作一款游戲的時候,只需要把素材放入游戲制作引擎中,就可以生產出一款游戲。

    如果說游戲策劃決定了游戲的上限,那么一款好的游戲引擎就決定了游戲的下限。

    如果是真的,我賭贏了!

    想到TT集團游戲事業部去年全年營收1851億華元,蘇震南不由握緊拳頭。

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