方澈點點頭:“嗯!”
方澈后續不準備在游戲行業多耕耘的,因為這個行業他不是很懂,現在手里這個《2048》雖然是想要試試用游戲幫助校慶做宣傳。
但更重要的原因還是方澈覺得機會合適,想把這游戲發行了為自己積攢資金,為后續拍戲做準備。所以他也想在這個游戲上多薅點錢出來。
唐志興看方澈點頭,也拋出了自己的問題:“學弟,這個游戲在異唐發行,你是準備分成還是買斷呢?”
分成與買斷,都是游戲研發商與游戲運營商的合作模式,前者游戲運營商會給一定的版權金加后續收入的25%—45%,比例很低,但是行內規矩就是這樣。后者則是游戲運營商一次性買斷,所給的錢比版權金要高得多的,但是后續的收益則與游戲研發商無關了。
一般對自己產品不是很有信心的開發者會主動選擇買斷,一次性買賣,拿錢走人。當然也有人對自己的產品收益預估失敗從而導致與財富失之交臂,在地球上就有這么一個案例。
2009年,一個叫郜韶飛的人所在的“五分鐘”公司開發了一款叫《開心農場》的游戲,后被騰訊公司看中并且希望其可以入駐QQ空間,當時騰迅提出了三種合作方式:一次性購買代理權、全部收入按比例分成、騰迅承諾保底收入,一定基數后實行封頂,而郜韶飛做了一個在日后看來可以稱之為一生中最大的失誤的決定,他選擇了第三種。
于是騰訊僅以幾百萬的成本就得到了《開心農場》的代理權,而后來的《開心農場》收益有多大呢?大到一直到2019年騰訊都不對外公布這個數字,業界保守估計,在2009年到2010年時期,《開心農場》每月為騰迅帶來一個億的收入。
方澈對于2048會有多大的經濟效益是很清楚的,所有他肯定是想分成的。
但是他現在不清楚唐志興是怎么想的。
畢竟他已經說了在商言商。
而且看樣子唐志興對《2048》這個游戲還很滿意。
難道他也意識到了這個游戲的價值?
“學長,您的意思呢?”方澈準備試探一下。
唐志興眸子一低,在心里思索著,要給方澈面子,收下這個游戲就算是給了。
剩下的就是在商言商了。
他對這個游戲不太看好,讓他花更多的錢去買斷,他覺得很虧。
“這樣吧,分成如何?”在方澈的期待中唐志興說道。
嗯?
方澈一下子就懵了。
不是說在商言商嗎?
按說你應該買斷才對啊。
方澈還想著如果唐志興說出來買斷他要怎么辦呢。
看著方澈沉吟在那里,唐志興一咬牙:“這樣,版權金我給你12萬,分成比例也別按最高的45%了,我給你打到55%怎么樣?”
12萬的版權金,就當交個朋友了。這點錢對于老爹來說不是大問題,唐志興不在乎。
這……
方澈都不知道該說啥了。
這就是您說的在商言商?
好家伙,你跟我這做慈善呢?