• 323:戰術確定(1 / 2)

    “很簡單,玩斬首戰術唄!”

    丁應忠看著四周期望的目光,輕松寫意地說道:“剛好,盤古艦隊就滿足要求。”

    “斬首戰術?”

    莫斯特神使它們一臉懵逼地對視著。

    很明顯,它們完全不知道什么叫斬首戰術。

    而艾尼克三人,則睜大了雙眼,驚訝地喊道:“斬首戰術!?”

    “嗯!”

    丁應忠看著艾尼克,笑呵呵道:“這個戰術,你們可是有學過的。

    你們為什么沒想到呢?”

    艾尼克不好意思地尬笑了一下:“一時間忘了……”

    “誰能和我們說說?”

    莫斯特神使它們,心癢癢地看著笑瞇瞇的丁應忠與一臉恍然大悟的艾尼克,心急地問道:“什么是斬首戰術?

    你們誰能和我們說說?”

    “……”

    丁應忠微微抽搐了一下嘴角,完全不想和莫斯特神使它們解釋什么叫斬首戰術。

    太廢口水!

    為此,丁應忠微笑地看著艾尼克它們:“艾尼克,你和莫斯特神使它們解釋一下,順便讓我看看你們有沒忘記。”

    艾尼克點了點頭,收起了隨意的神情,認真地和莫斯特神使它們解釋道:“丁艦長說的斬首戰術,是這樣的……”

    現代戰爭中的“斬首”概念,是由英國的軍事理論家富勒提出的。

    第一次世界大戰后期,他提出攻擊敵方指揮系統為首要目標的“癱瘓攻擊”,亦稱“斬首攻擊”。

    簡單來說,就是擒賊先擒王,打蛇打七寸!

    霉國的一些信息戰專家認為,信息作戰時,尤其是霉國在與發展中國家進行信息作戰,應遵循“斬首”原則。

    所謂“斬首”,就是打擊“敵方的頭部,而不是他的軀體”。

    這一原則要求:戰爭要首先攻擊敵國家指揮當局、聯合參謀部、戰區總部及各級部隊司令部;

    破壞敵方所有信息傳媒——電話、無線電頻譜、電纜和其他傳輸手段;

    制止敵方使用第三方的通信系統,包括通信衛星。

    在戰爭中,戰爭對手作為一個大系統,通常由五個環節組成:“指揮領導環”,即指揮系統;

    “有機必需品環”,即電力等相關的工業以及彈藥、食品等;

    “基礎結構環”,即交通航線等基礎設施;

    “個體群環”,即人口;

    “野戰部隊環”,即以保護己方系統內部環節、攻擊敵方系統各環的環節。

    按信息戰原則,這五個環節中,力量最弱的是第一環,其功能和構成決定了它是整個作戰系統中智力、技術和信息最為密集的要穴部位。

    但同時也是作戰能力和自我保護能力最弱的部位,因此歷來是兵家追求的首選打擊目標。

    不過,丁應忠現在說的斬首戰術,斬的不是入侵艦隊的指揮系統,而是戰艦生產設施!

    也就是“有機必需品環”。

    他們現在面對入侵艦隊的主要難題之一,就是入侵艦隊的戰艦生產速度。

    時間拖得越久,入侵艦隊的戰艦數量就越多。

    等多到一定數量后,入侵艦隊完全可以一邊困住防守艦隊,一邊肆虐在星系內。

    最后,被困住的防守艦隊,就會因為失去物資與根據地,而自我崩解了!

    如果打掉入侵艦隊的戰艦生產點的話,那情況就返過來了。

    入侵艦隊戰艦無法得到補充,而己方還在源源不斷地生產著戰艦。

    到最后,不用支援艦隊出手,那三個文明就能把入侵艦隊給橫推了!

    所以,三個文明與入侵艦隊之間的關鍵,就在于雙方戰艦的生產速度!

    另外一個難題,就是莫歐特它們三個文明,不想暴露太多信息給星靈文明與銀河文明。

    而斬首戰術,就只需要莫歐特它們三個文明,提供戰艦生產點的預測坐標就行了!

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