按照常理來說,三十點力量的方默,是無法破防擁有四維50點的霧影的。
但架不住方默的臥虎訣。
雖然此時方默的攻擊力,只是相當于三十點力量帶來的三十點基礎攻擊力,但經過二十倍的增幅,這一腳就有了600點的傷害。
方默現在的生命值上限也才3300+。
一腳下去,就能夠打掉方默自己近七分之一的生命值。
那么換算到霧影上呢?
要知道霧影就是霧影,雖然有著50點體質的加成,但自身的生命值上限也只有區區1000點左右。
以方默這一腳下去,直接命中霧影的大腿根部,沒有直接暴斃,這還是因為霧影的身體防御力遠超常人。
雖然如此,對方也幾乎喪失了移動能力。
察覺到自己一腳干廢霧影之后,方默有些皺眉。
臥虎訣的加成實在是太高了。
這樣一來,自然談不上磨練劍術。
想到這里,方默沒有再踢出正踢。
很快,方默就再次被殺了出來。
不過方默卻絲毫沒有被殺的氣餒,反而整個人十分喜悅。
因為這一次他堅持到了第三招!
而且他還發現了一個正反兩儀刀劍之術的問題。
可能是因為這是第四層的緣故,這里的組合刀劍之術是有破綻的。
但問題就在于,雖然方默憑借著強大的精神屬性能夠洞悉這些破綻,但自身的實力卻無法做到抓住這些破綻。
其實這也是方默自己的鍋。
如果是在沒有前往樂園戰場之前的方默,還是0階的情況下,遇到的只會是20點屬性的霧影。
如今他成功進入一階,霧影的屬性自然也就提升到了50點。
他又不帶裝備,想要憑借著30點力量和30點敏捷就想要抹除20點屬性的差距,實在是想太多了。
在樂園里,相差二十點的力量值會誕生十分恐怖的粉碎效果。
粉碎攻擊是一種特殊的攻擊體制。
不但會對對方造成恐怖的效果,甚至還會破壞目標的身體和裝備。
也幸好方默的臥虎訣十分強大,否則他連武器都保不住了。
敏捷相差20點更是恐怖。
因為那意味著自身所有速度全面被碾壓。
你刺中別人十劍,別人可能刺中你十二劍。
再加上每一次都是二十點力量的碾壓,也就導致方默根本無法抵抗住對方的攻擊。
這也是之前方默身死的原因。
方默想了想,調整了一下自己的戰斗風格以及招數變化之后,轉身再次挑戰。
時間就在這一次次挑戰之中流逝著。
當方默回歸現世的時候,在四層已經可以支撐到一千兩百招了。
而此時,方默手中的刀劍之術也就越發凝練。
方默有一種感覺。
自己的大師級刀劍之術,已經徹底達到了極限。
就差那么微不足道的一絲,就可以直接突破宗師境了。