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    第九十四章 一波未平,一波又起。(2 / 2)

    武將的設計概念已經有1500多個,雖然武將大部分是重復的,但是他們每個的設計思路都是根據背景不同設計不同的技能。

    就連網訊官方都能整活。

    標準諸葛和臥龍諸葛。

    我整個長坂坡子龍沒毛病吧。

    最終經過一段時間的角逐,最終挑選出了十一大武將。

    分別是高順,陳宮,凌統,曹植,馬謖,徐盛,法正,張春華,于禁,吳國太,徐庶。

    每一個評選出來的武將技能都是附加一段原文名著,和作者的個人分析。

    短的有幾千字,長的洋洋灑灑上萬字。

    甚至有個大學生拿著分析當論文的去寫。

    值得一提的是,原本的張春華的票數基本不可能得獎,畢竟技能設計過于克制魏國武將,而玩魏國的人數又是最多的。

    所以只有十大武將。

    但最終不怎么,一股女拳風吹到了網訊頭上。

    斥責網訊的《三國殺》不尊重女性,丑化女性,暗指女性在戰爭時期中起到的作用過低,女性物質化嚴重。

    最終琳瑯珪壁的總策劃王帥斌親自發文道歉。

    并且將張春華破例列入‘一將成名’之后,事情才算完結。

    而就在這些武將被放入內測服過了幾天。

    主播和up主測試了這些武將技能之后,不斷的對著網訊反饋平衡性問題。

    《三國殺》的熱度也開始逐漸減退。

    其他游戲公司都松了一口氣。

    這一個月來,因為‘一將成名’的熱度太高。

    他們的游戲都延后了一個月。

    已經出現了反復跳票,導致部分玩家流失的情況。

    而然這些游戲公司就算再怎么生氣,也迫于無奈,忍氣吞聲。

    人家是手游界一哥,擁有手游界最多的玩家群體。

    得到‘最佳創意獎’‘最佳音樂獎’‘年度最佳游戲’這三個獎項。

    憑什么跟人家錚。

    現在好了,‘一將成名’的熱度終于過去了。

    他們熬出頭了。

    于是在11月上旬,一大批手游全部上市,爭相搶奪11月游戲熱門榜的位置。

    畢竟12月份是雷電互娛和閃光工作室,這兩個老牌強隊發布新游戲的時間。

    每年的春節,他們都會發布一款春節檔的游戲!

    跟網訊‘一將成名’的活動撞車已經讓小廠商快死翹翹了。

    這些小廠商可不能再跟他們撞車。

    然而,他們還沒有高興幾天。

    網訊就發布一條讓他們心如死灰的活動鏈接。

    【網訊科技(訊美工作室):‘一將成名’,等你來畫。】

    網友的評論也是眾說紛紜:

    “‘一將成名’的活動不是結束了嘛?”

    “樓上的看清楚,上次的活動的主辦方是琳瑯,這次是訊美,主辦方不一樣,而且上次是設計武將,這次是設計原畫和音效。”

    “嘶,這個分成有點低啊!按照目前的武將數量來看,怎么也得有幾百個皮膚設計圖吧,這玩意才能賺多少錢?”

    “哎,蚊子再小也是肉啊!要是按照武將那個收入,再怎么樣,估計也有著一個月幾千塊的收入。”

    “呵呵,別搞笑了好吧,賣皮膚能賺幾個錢啊?不會真有人買皮膚卡吧!”

    “我覺得網訊這是飄了啊,皮膚能賺幾個錢,還不如多舉辦幾次武將設計大賽呢!”

    “我也覺得網訊太飄了,這個訊美聽起來就不是什么好玩意,一看就是跟風坑錢的貨!不想著提高游戲品質,反而是在這里割韭菜!hetui!”

    “兄弟們,別說,我倒是真的想買幾個武將的皮膚,換著玩也行啊,可是我只需要購買我自己喜歡的就可以了,到時候也花不了多少錢!”

    “不畫不畫,費心費力做了原畫,別說選不上,就算選上了,一個月也沒多少錢,堅決不畫!”

    “而且,你們看,他不是按照你的原畫賣了多少錢給你分成,而是所有的皮膚原畫一起分這個利潤,這樣誰愿意費心費力的去做熱門武將的史詩和傳說的原畫!都做冷門武將算了!”

    “對!堅決抵制皮膚,堅決抵制訊美工作室!”

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