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    第一百九十章 為了你,就算與世界為敵(1 / 2)

    文茂義在辦公室思慮片刻,最終決定什么事都不做,只是一心一意的開發自己的新游戲。

    按照以往的宣傳套路,大廠要是想宣傳某種類型的游戲,一般會明里暗里的指向原創游戲,再次提高自己游戲的熱度。

    但這次的對手是《植物大戰僵尸》,文茂義不想冒這個險。

    而且《美食大戰老鼠》核心樂趣上已經跟《植物大戰僵尸》不一樣了,更何況《美食大戰老鼠》是網游,兩者的競爭市場不同。

    沒必要冒著危險的可能去招惹人家。

    所以,文茂義最終選擇了沉默。

    ……

    ……

    一個月之后,《美食大戰老鼠》開始展開刪檔內測,文茂義緊張的看著后臺數據。

    《美食大戰老鼠》的游戲內容已經做的七七八八,剩下沒有制作的就是各擴展玩法和活動。

    文茂義看著眾人說道:“這次內測有兩個目的。”

    “第一,收集玩家的反饋,看看玩家對《美食大戰老鼠》游戲內容的看法。”

    “第二,測試數據,根據玩家的食物使用率,來得出當前的爆火食物,適當降低該食物的爆率,或者降低爆火食物的作用,盡量平衡所有食物的出場率。”

    眾人點了點頭,齊聲答應下來。

    第一個目的是用來檢測玩家對于《美食大戰老鼠》的看法,判斷在大部分玩家心中,《美食大戰老鼠》有沒有讓玩家聯想到《植物大戰僵尸》。

    如果有,就要再進行修改,如果沒有,就可以按時上線了。

    第二個目的則是迫于網游的壓力。

    網游和單機的不同之處就在這里,在單機游戲中,你可以有些食物嚴重超標,有些食物比較雞肋,玩家并不會對此有太大怨言。

    但網游不行,網游中的食物強度要處在一個動態平衡之中,可以有版本答案,也可以有版本陷阱。

    但是他們不能一直是版本答案,必須要給每個食物上場的機會,要不然就會產生陣容高度統一的麻煩。

    對網游的壽命是個非常大的影響。

    ……

    ……

    一個周之后,內測結束。

    最終內測的結果令大家備受鼓舞,玩家的好評率為82%。

    有95%以上的玩家認為《美食大戰老鼠》只是玩法上類似,但游戲內容沒有重合。

    文茂義笑瞇瞇的看著這個數據,說道:“行了,既然玩家都接受這種玩法,那就按時發布,你們把使用率較高和較低的食物數據調整一下。”

    “到時候正式上線了,每個人都有加班費!”

    眾人齊聲歡呼,憑借東山居的名聲,在加上這次的內測結果,估計有個兩三萬的加班費。

    兩個月的額外工資這就到手了!

    美滋滋。

    文茂義回到了自己的辦公室,閉眼假寐,嘴里哼著小調。

    現在他已經完全不害怕網訊的反撲,距離《美食大戰老鼠》上線只有三個周的時間,劉維到現在都沒有放出來《植物大戰僵尸》的后續版本,那從時間上來說。

    網訊已經不構成任何威脅。

    文茂義現在在思考,要不要蹭一波熱度。

    現在網訊就跟一個沒有羊圈的小羔羊一般,肥美可口,文茂義作為一頭老狐貍,怎么會就這樣眼睜睜看著小羔羊從眼前溜走。

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