• 第3章 CF(2 / 2)

    鄒滔詢問道。

    這關系到游戲能不能夠成功的開發出來。

    畢竟他們這個玩票性質的工作室,并沒有那么多專業的技術人員以及設備。

    所以表現形式是他最為擔心的問題。

    張牧笑了笑道:“第一人稱視角!”

    鄒滔一愣:“3D?”

    “沒錯。我們要全部用3D場景以及高級建模,不管是人物還是場景都要用最好的。”

    聽了張牧這么高的要求,鄒滔面露難色,擦了一把冷汗:“可是老板,FPS類游戲對于子彈的飛行速度、軌跡等等要求都很高。”

    “這等于說是給3D游戲引擎增加了很大的難度,尤其是在物理系統這塊兒。”

    “短時間內很難完成……”

    一時間,全場的氣氛都因為鄒滔理智的分析而陷入到了沉思當中。

    他們這些人可都并非是班科出生。

    也都沒有任何制作游戲的經驗跟超高的技術。

    這么優秀的游戲創意一旦做不好,那么就等于是拱手送給了企鵝或者是網陽,成為他們的復用……

    “看看。”

    “這是……”

    鄒滔看著老板放到自己面前的東西,有些傻眼了。

    他打開一看,臉色刷的一下變得格外蒼白,眼神當中也透露出了一種驚訝之色。

    僅僅是翻看了幾秒鐘的時間,他就不由的加快了手中的速度。

    嘩啦嘩啦——

    伴隨著翻動的聲音,他的神情也越發的驚恐。

    大約過了一分鐘的時間,鄒滔難以置信的看著張牧支支吾吾的說道:“老……老板,這……”

    “這是……3D引擎的核心技術!?”

    刷刷刷——

    聞言,所有人都用一種極為震撼的眼神看向了張牧。

    3D引擎核心技術?

    這不就是等于直接解決了鄒滔剛剛所說的問題了嗎!?

    只見張牧神情自若的點了點頭:“嗯。這就是CF的引擎的核心技術,LithTech引擎。”

    鄒滔下意識的吞咽了一口唾沫。

    現在的他完全傻了眼,一度不敢相信這是老板自己編寫的。

    他有些激動的說道:“從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網絡特性,還有專業的編輯工具和插件,這幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節!”

    太全面。

    真的是太全面。

    從鄒滔的角度來看,他只需要按照張牧提供的這份技術完完整整的復制出來就完全OK了。

    “三天出策劃書,一周之類出流程,十五天出游戲引擎,一個月內出美術資源,兩個月內我要看見完整的穿越火線,沒問題吧?”

    張牧看向了鄒滔。

    鄒滔立刻點頭:“放心吧老板,肯定沒問題!”

    有了這么全面的3D引擎技術,他還擔心什么呢?

    這款引擎相當于游戲的框架。

    框架打好后,關卡設計師、建模師、動畫師只要往里填充內容就可以了!

    說完了之后,他又轉身朝著工作室的員工們說道:“不過……這段時間可能要辛苦大家不分晝夜的加班了。”

    “為了我們騰牧的第一款游戲,干起來!”

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