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    第94章 玩游戲是需要智商的(2 / 2)

    喬寧皖以自己專業玩家的意識、操作加上這幾天的學習和摸索,直接在《魔獸世界》論壇里再次為自己殺出一個威名出來。

    “臥槽,皖神這幾天是怎么了?簡直就是在野地住下了。”

    “你不知道嗎?前幾天皖神被人血虐,這幾天在瘋狂練手準備在去挑戰。”

    “真的假的?皖神會輸?”

    “有視頻有真相,自己看好了。”

    “呵呵,皖神最近在研究《魔獸世界》的玩法和隱藏,而且皖神和絕殺一槍是好友關系,談何心不甘挑戰?”

    “......”

    一直關注喬寧皖最近動態的眾玩家一聽她現在又發文章了,趕忙推出論壇,登上微博看看喬寧皖發了,誰說的對。

    【《探索魔獸世界玩法2》

    上一次和大家聊了一下《魔獸世界》的職業和玩法,那個時候,我也以為這就是這款游戲的最終玩法。

    但是,前幾天我和一個好友對戰的時候,突然發現了一個大家都忽略的重點。

    大家在玩《魔獸世界》的時候,都在最求更好更稀有的神兵利器,但是大家從來沒有關心過屬性的重要性,一味的覺得自己將所有牛批的裝備掛在身上,自己戰斗力就會爆炸了。

    原先和大家一樣想法的我,前幾天在好友的指導下明白這是不對的。

    這是當時我和好友對戰的錄屏地址(

    《魔獸世界》中每個角色的戰斗依托于其裝備的屬性,屬性越高,其戰斗力越強。

    基礎屬性包括力量、敏捷、耐力、智力等,基礎屬性會隨著角色等級的增長而增長,但是最主要的獲得途徑還是裝備。

    而且,通過這幾天的實驗和在野區實地驗證,發現每個職業對于基礎屬性的需求是不一樣的。

    總體而言,傷害型專精的戰士、圣騎士、死亡騎士需要力量,提高攻擊強度。

    法師、牧師、術士、元素薩滿、平衡德魯伊等則需要智力,提高法術強度,即智力越高,法術傷害越高。

    獵人、增強薩滿、野性德魯伊、潛行者等職業的主屬性為敏捷,提升攻擊強度,同樣的智力和精神就不再需要堆加了。

    屬性到底有什么用呢?

    就拿精神來打個比喻,精神影響回藍情況,精神越高回復量越多!

    大家在練級的時候可能感受不大,但是在一個團隊副本中精神屬性的重要性就體現出來了。

    一個高精神的治療職業幾乎不用坐下來喝水,全靠天賦支持的施法也能保持一個百分比的回藍,這是不帶精神治療職業完全做不到的。

    如果,各個屬性搭配好的話,這支團隊的綜合實力將遠超同階段玩家。

    當然角色除了上述提到的基礎屬性,還有大家最關心的裝備上所提供的特效屬性。

    這些裝備上附加的屬性則是不分職業,不分天賦,例如急速、暴擊、精通、護甲等等。

    不同的裝備組合起來,其效果也是不同的。

    《魔獸世界》這款游戲上手是有一定難度的,也就是說這款游戲玩起來是需要智商的。】

    還是那熟悉的配方,還是那熟悉的味道!

    大姐頭皖神的嘲諷直接引起廣大宅男玩家的高潮:

    “來了,來了,我舔著臉來了。”

    “這幾天大姐頭都沒開直播,就饞大姐頭拽著壞的這一句嘲諷。”

    “但是,皖神之前不也是和我們一樣的玩法嗎?要不是絕殺一槍的提醒,短時間誰能注意這個啊。”

    “皖神太狠了,嘲諷起來連自己都不放過。”

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