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    第135章 龐大復雜的屬性系統(1 / 2)

    CG過后,進入游戲畫面。

    讓喬寧皖最為意外的是,頁面沒有立即進入游戲畫面,而是彈出一個人物屬性調整的界面。

    這個她熟悉,玩了這么多年的游戲,什么點數該怎么加,她心里早就有一套屬于自己算法了。

    設置完角色姓名和人物形象之后。

    系統彈出提示:按下空格之后可以隨機選擇屬性數值。

    喬寧皖歪了歪頭看著系統提示,這種設定她還是第一次在類似的華夏的游戲里見到。

    像一些國外的西幻單機游戲有類似分配屬性點的設定,但都是分配到力量、智力這些屬性上面。

    但仔細看了一下之后,喬寧皖發現《劍俠情緣》中的這個分配屬性點的方式和以往那些西幻游戲又不一樣。

    除了三個關鍵的天賦屬性之外,還有三種基礎屬性:氣血、內力和悟性,這些屬性喬寧皖是能理解的。

    但是后面三個八卦圖中的其他分支屬性,則讓喬寧皖看得都不禁有些疑惑了。

    第一個八卦圖是:眼功、耳功、軟功、硬功、輕功、內功、攻擊、防御。

    第二個八卦圖是:采礦、打獵、釣魚、采藥、煉丹、打鐵、廚藝、茶道。

    第三個八卦圖是:藥理、棋藝、毒術、醫術、繪畫、書法、酒藝、花卉。

    這。

    這可選的屬性也太多了吧?

    喬寧皖眼花繚亂的看著這些屬性,試著點了一下空格鍵,結果所有的屬性都隨機發生了變化。

    這些分支屬性最低是0,最高是30,而所有屬性的總值應該是固定的,無非就是怎么分配的問題。

    而且,隨著屬性值的更換,上面的三個天賦也會產生相應的改變。

    這時,坐在旁邊的章強看著自己還在下載中的進度條,好奇的探過頭向喬寧皖的電腦屏幕看去。

    本想看看大姐頭選了個什么角色,結果看著界面上的各項數據,章強不由一臉驚訝的說道。

    “這……內容好豐富啊!”

    為什么會有這么多的屬性?

    很顯然,這些八卦圖上的屬性肯定是主角能用到的屬性。

    這里面不僅包括內功、硬功、輕功等武俠游戲內的常規屬性,還包含著書法、廚藝、茶道等等看起來和武功毫不相干的屬性。

    只有兩種可能,要么這些都是噱頭,只不過是張牧弄出來唬人的;要么就是張牧真的把這些屬性也歸入了游戲系統中,成為了游戲的重要內容。

    喬寧皖又把鼠標移到三個天賦上面,她發現不同的天賦效果各不相同。

    除了一些加屬性的天賦之外,還有一些匪夷所思的天賦,比如【深謀遠慮】,可以使藝能修煉經驗獲取提升100%,戰斗時策略點數加1,藝能上限變為120點。

    還有【辣手摧花】,道德值越低,攻擊加成越高。

    喬寧皖隨機試了好幾次,最后得出的數值都不一樣。

    此時連她都不禁看得有些眼花繚亂了。

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