直到看到一名幸運玩家在一次十連抽直接抽到兩張五星皮膚的時候,直播間前面的非酋徹底坐不住了。
“臥槽,雙五星皮膚?這也太吊了吧。”
“天命歐皇啊!真正的天命歐皇。”
“前排蹭蹭歐氣,保佑我也抽一個五星皮膚,或者神武將也可以。”
“請問這個號能賣給我嗎?如果不行的話,我出兩百塊錢,幫我抽一個五星。”
看著大屏幕上不斷刷過的彈幕,許曄的臉上也露出了燦爛的笑容。
剛剛不要說這些觀眾了,就算是他這個內部員工都大吃一驚,楞了小一會兒。
畢竟,《三國殺》這款游戲將卡皮膚雖然高達上千張,但是五星皮膚卻不同于那些普通皮膚。
畢竟物以稀為貴,老板當時設計五星皮膚的時候,就沒有走量,而是追求的質。
所以,五星皮膚就只有二十來張罷了。
再加上當初制作游戲的時候,將抽獎幾率調到了百分之幾的概率。
這種情況下,這名玩家還能連抽兩張都是五星皮膚。
這運氣...炸了!
雖然,這是許曄也沒有料想到的意外時間,但也從側方顯示出了《三國殺》這款游戲并沒有什么網上傳的黑幕和暗中操作。
抽獎測試告一段落,許曄直接將這次測試結果一項一項向觀眾讀了出來。
最后,許曄頓了半響才繼續說道:
“這個中獎率看似是不是很高,但是如果放眼整個游戲市場,真的沒幾家游戲公司的中獎率能比我們還要高了。”
“在游戲中,概率的應用是非常普遍的。而概率意味著隨機性,如果一個游戲中,沒有隨機性的存在,那么就會很快失去樂趣。”
“大家想一下,我們一遍一遍的刷某個副本、某個BOSS,就是為了湊齊一整套裝備,因為BOSS掉落是隨機的,我們也不知道什么時候能夠湊齊。為了獲得某個角色,連續的抽卡,期待歐皇的附身,但是又無法確定。”
“但,這就是游戲的魅力,有隨機性、有變數、有期望、有運氣。”
許曄看著鏡頭輕輕嘆了口氣,認真的說道:
“早期的游戲里概率只是游戲樂趣的一部分。而現在,概率成了游戲設計者賺錢的一種主要方式。”
“玩家第10次還未掉落該道具,則系統會強制必掉該道具。同時在獲得該道具后,概率又恢復初始。讓玩家不斷的氪金、十連抽!”
“用偽隨機的形式不斷吸引玩家氪金,用偽隨機的形式破壞整個游戲體驗。”
“我不能說我們這次抽獎機制是最完美的,但一定是最公平的。”
“不存在時間優勢、金錢碾壓,大家的起點都是一樣的。”
“我在這里保證在這款游戲里面就算是張總來了,如果他運氣不夠的話,那照樣也是抽不到五星。”
“這就是我們制作這款游戲的初衷,無論是平民玩家、氪金玩家、肝帝都能在同一起點,享受到公平待遇。”
“但是,在這段時間看完大家的反饋和意愿之后,我們也的確認識到強硬手段下帶來的瑕疵。”