聽到張牧嘆氣的時候,班達就知道自己是問了一個傻問題,此時點頭如搗蒜的趕忙點頭表誠意:
“是,是!老板我知道了,一定會公平公正。”
見班達真的知道之后,張牧壓了壓手讓其坐下,然后又轉頭看向曾虎虎和許曄兩人:
“出了游戲風氣、機制等問題,后續版本的更新許曄和虎子這邊也要加快速度跟上。”
曾虎虎點點頭自信的說道:
“老板,這個沒問題,這兩天我們又制作好了一個英雄,你要看看嗎?”
看著邀功的曾虎虎,雖然不好打擊對方的激情,但是張牧還是必須得說:
“《英雄聯盟》這款游戲上線前期必須以一周一次,每次四個英雄角色的標準來進行更新。”
看著驚愕的許曄和曾虎虎,張牧補充道:
“當然,上新的這些內容、英雄這塊兒還是我來負責。”
聽到張牧的話,不要說被分到工作的許曄和曾虎虎兩人了,整個會議室眾人下巴真的都快掉到腳面上了。
一周一次的更新速度?
每次還要推出四名英雄?
生產大隊的騾子都不帶這么干的!
張牧沒理會他們的震驚,繼續接下來的工作分配。
前世的時候原版就能以一至兩周的速度進行大規模的更新,這個世界有他的技術支持,曾虎虎和許曄等人沒理由制作不出來。
現在的驚訝只不過是以前沒這么做過而已。
要知道前世的《英雄聯盟》能快速成為全球游戲市場最火爆的MOBA類游戲,跟其快速的更新速度絕對是脫不了關系的。
而且,原版不僅制作英雄的速度極快,其質量方面也很不錯。
像是疾風劍豪、影流之主…等等,上線極高同時還擁有觀賞性的英雄,都是在這種高強度更新下制作出來的。
當然,不是說高強度工作下的產物就一定好。
像是頻繁更新導致游戲平衡出現差錯、英雄太過強勢等問題,在前世也是時常發生的。
但是,在快速更新給玩家極大新鮮感的同時,也能將這些失衡、bug等問題掩蓋過去。
畢竟,原版制作公司也不是頭鐵的傻子,非得將這些問題放在游戲里面膈應玩家,膈應自己。
前世原版踩好的路,張牧并不準備頭鐵的另選道路,艱辛攀爬。
所以,快速更新不斷給玩家帶來新的游戲內容,配上線上線下火熱推廣...這一套組合拳是必須要打出去的。
而且,這還是眼下重要的工作。
對于張牧的吩咐,眾人心中雖然不解,但是沒人像剛剛那樣頭鐵的趕上去質問張牧了。
而且,大家都是騰牧游戲公司的老員工了,對于張牧的決策和能力也是極其清楚、信任的。
聽命照搬就完事了!
不是人人都能如許曄一樣一頭鐵到底。
“第二件事就是聯賽的舉辦。”
張牧看向坐在旁邊的鄒滔,道:
“聯賽手續下來之后,由許曄配合你來進行聯賽的舉辦事宜。”
“今年是全球性質的賽事,到時候工作壓力如果大的話,隨時可以給你們抽調人手。”
“只有一個要求,那就是必須保證聯賽舉辦的質量!”
鄒滔和許曄點點頭,臉上帶著掩蓋不住的喜色:
“放心吧,老板,這事我熟!”
“好的張總,我知道了。”
聯賽!
今年聯賽舉辦終于提上了進程!