• 0133 核心程序(2 / 3)

    看了一會,宋林凱感覺昏昏欲睡,覺得不如去和牛慶昇探討電腦硬件,就離開了老板辦公室。

    制作一款游戲,或者說制作一款軟件,最艱難的一步并不是編寫源代碼,也不是測試可行性,更不是檢測漏洞,是想法!

    也就是所謂的核心底層邏輯,放到游戲上就是核心玩法!

    每一款能夠成為現象級的游戲,都會有一個打破常規,但是又能夠被大眾接受認可的核心玩法。

    從很早的小霸王紅白機開始,就一直是這樣。

    花里胡哨的外表和皮膚只是錦上添花,這塊“錦”才是最最重要的東西,而“錦”就是游戲的核心玩法!

    回合制游戲,即時扮演類游戲,開放世界、卡牌、賽車、fps,每一個游戲類型,都擁有鮮明的核心玩法!

    而某個類型當中最受歡迎的游戲,一定是將核心玩法開發到了一個極端的高度,讓人們看到了前所未見的東西,有了新鮮的體驗,才能引發熱潮。

    絕地求生的核心玩法是極大的隨機性和在廣袤地圖上收集資源,然后在逃往安全區域過程中和敵人交鋒,最終取得勝利,體驗成就感!

    總結一款已經面世的游戲非常容易,可從零到一的創造卻無比的艱難!

    沒有相關的想法,哪怕集合全世界最頂尖的程序員,也沒辦法制作出絕地求生這款游戲,程序員懂的是計算機語言,不是游戲策劃。

    石易寧不同,不僅能夠靈活熟練的運用計算機語言,腦海中還有非常成熟的游戲內容,知道核心玩法,知道每一件事情需要怎么做,該怎么做,做了之后會造成什么效果。

    比如地上有物品,人物就要彎腰拾取,但如果身上的武器配置已經達到上限,就需要忽視。

    比如安全區域縮小,游戲人物必須在區域內,否則就會緩慢失去信號值,最終信號值為零便淘汰。(PS:有些設定會用和平的設定,符合環境)

    再比如造成隨機性的關鍵因素,游戲開始從飛機上跳傘……

    太多太多的內容。

    石易寧一時半會沒辦法把所有游戲內容回憶明白,他現在完全是憑感覺在編寫游戲核心代碼,純粹的就想練練手,畢竟獲得技能之后,還從沒使用過!

    李杰克靠坐在玻璃墻旁,他的眼睛跟不上老板手指的速度,索性從書架上抽了一本雜志看了起來,講的是女性時裝,也不知道瑤瑤從哪里搜羅來的。

    夜色漸濃,石易寧仿佛不知疲憊,手指一直在鍵盤上跳舞,用得最多的鍵位是←Backspace……

    沒辦法,即便精通了各項計算機語言,哪怕腦海中已經熟知游戲的玩法,非常清楚各項指令之后應該如何執行,在實際的編程過程里,依然會出現大量的問題。

    最多的情況就是遺漏。

    從整體的情況來看,基本屬于輸入兩行代碼,就要刪除一行。

    編輯程序的過程當中,石易寧徹底體會了“知道”和“做到”之間的巨大鴻溝……

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