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    第83章 制作過程比想象中難(1 / 2)

    韓棋點了點頭,“嗯,確實,相比設計為沒有義體設備的主角佩恩。”

    “那些反派的雜兵們,修改起來反而會更加麻煩。”

    “畢竟,我提供給你的反派們的原畫,以及模型,都是沒有義體的老式反派。”

    “而為了更加貼合現實里的幫派等等,我們肯定是要把那些幫派的成員,給加裝各種義體的。”

    這樣一想,韓棋感覺狗尾草的任務,似乎是真的有點重啊!

    于是韓棋問道:“你先做著吧,如果有必要的話,我會派人來協助你的。”

    “而且,我也打算聯系一些外包的工作室。”

    沒想到狗尾草,卻主動的搖了搖頭:“還行,時間挺充裕的。”

    “我先試試吧。”

    員工如此主動請纓,韓棋雖然不愿意剝削,卻也只能含淚剝削了。

    “好樣的,不愧為我們的流浪者的女兒。”

    同樣工作繁重的,還有負責設置游戲演出、分鏡、效果等方面的羅衫和田克猛。

    如果《馬克思佩恩》,是一款不需要太多修改的游戲。

    那么這些工作內容,不會太麻煩。

    關鍵是,《馬克思佩恩》需要大量的修改。

    就拿反派的小兵們來說。

    在原版的游戲中,這些小兵都沒什么義體,都是普通人的戰斗方式。

    而現在,隨著給這些反派們加裝義體。

    這些反派士兵們,也肯定會有不同的戰斗方式。

    鑒于游戲中會有大量的敵人存在,所以也必須要求不同的敵人,不同的義體,有不同的戰斗方式。

    雖然單個并不會太復雜,但數量起來了之后,還是會比較難搞的。

    特別是賽博星,一直以來這方面都是弱點。

    就更加顯得,讓不同敵人做出不同戰斗風格,會顯得更加困難。

    至少,對于賽博星的游戲人士來說,比較困難。

    當然,韓棋也可以放低姿態,不要求各種不同義體的敵人,會有不同的戰斗風格。

    甚至還可以進一步放低要求,把所有的敵人小兵都做成一個樣。

    反正賽博星的游戲,就是這樣子。

    不過,那又不符合韓棋自己對自己的要求了。

    韓棋既然來賽博星開發游戲,就一定要嚴格要求自己。

    可以不完美,但不能墮落!

    可以說,《馬克思佩恩》作為韓棋制作的第一款真正意義上的大型游戲。

    是挑戰,更是學習的機會。

    韓棋知道,憑著自己目前的實力。

    憑著幽靈工作室目前的實力,恐怕是很難輕輕松松的做出一款,理想的WG平臺的游戲。

    特別是賽博版的《馬克思佩恩》,又是一款需要大量修改的游戲。

    但,這也真是一次很好的機會。

    不是么?

    不做不知道,一做嚇一跳!

    只有當真正的開始制作游戲之后,才能夠感受得到——第一次制作一款需要大量修改的,WG平臺的大型游戲。

    絕對不是一件簡單的事。

    不是說因為,韓棋有火種系統,就真的可以一路碾壓過去的。

    韓棋對于開發《馬克思佩恩》的興趣,也是越來越高漲。

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