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    第108章 獨立游戲設計師的命運(2 / 2)

    這樣一綜合,就導致游戲是操作樂趣基本為0。

    這一點上,韓棋估計如果《黑洞邊界線》是一款正規公司,甚至北極熊做得游戲的話,那是很可能完善的。

    缺錢,也的確是小眾獨立游戲的一大命門。

    但即便如此,在游戲的過程中,韓棋也依然得到了相當程度的快樂享受。

    主要是每一款怪物出場的方式,都是經過精心設計的,在保持神秘恐怖感的同時,出場畫面還盡可能的符合了怪物的特點。

    在畫面表現上,也盡可能的冷酷帥氣,讓人對宇宙怪物的強大心生敬畏之情。

    能做到這一點的游戲,不多。

    《黑洞邊界線》,也值得稱贊。

    氣勢十足富有特點的怪物出場,配合迷幻宇宙電波風格的音樂,在恐怖氛圍的營造上,也可以打一個高分。

    以韓棋的目光來看,這樣的游戲,即使在地球上也可以拿到一個好評的分數。

    更別說賽博星了。

    什么?

    游戲實操樂趣較差?

    能有恐怖氛圍,能有多種不同風格的怪物,能有一定的操作內容。

    就一款獨立小游戲,還要啥自行車啊?

    對游玩過程感到滿意的韓棋,特意去吧臺那邊找老板點了一杯比較貴的飲料,順帶表示感謝。

    “不錯啊,《黑洞邊界線》我玩了一個多小時,感覺挺不錯的。”

    “只是感覺游戲流程有點短,感覺我才兩個小時,就快打到結局了。”

    老板說道:“游戲流程確實比較短,只有不到4個小時,你一個多小時就打到最后關了?”

    “那你技術挺牛的啊!大神咧!”

    “不是大神,只是玩游戲比較多。”喝了一口飲料,韓棋笑道:“也感謝老板推薦的游戲。”

    “這樣已經下架的獨立小游戲,你不推薦一下的話,我還真的很難發現呢!”

    老板得意洋洋:“那是,老夫我縱橫游戲圈50年,什么樣的游戲沒玩過?”

    “推薦游戲的水平,那叫一個高!”

    “可惜你不玩射擊游戲,不然強烈推薦《馬克思佩恩》,是幽靈還是什么女鬼工作室的游戲,最近挺火的。”

    “雖然是小作坊的游戲,但游戲質量1024棒,甚至是老夫我玩過的最佳游戲……”

    趁著喝飲料聽老板吹牛的功夫,韓棋也順帶上網查了一下關于《黑洞邊界線》的故事,了解了一下相關的內情。

    原來又是那種老套的劇情。

    游戲設計師小空,在積累了幾部尋常作品的經驗和資金之后,厲兵秣馬做出了這款非常不錯的《黑洞邊界線》。

    上市之后口碑很好,銷量勢頭也不錯。

    然后北極熊找到了小空,想要將其收編,小空也沒打算要拒絕北極熊,于是便果斷的。

    打不過就加入。

    可就在加入北極熊之后,游戲便遭到了雪藏,全網下架處理。

    網友分析這應該是一次保護性收購,為的就是不讓《黑洞邊界線》對北極熊主推的游戲產品產生威脅。

    小空自己在公司內部的遭遇也不得而知,但可以肯定的是郁郁不得志。

    因為很快小空就違約逃離了北極熊,逃離了朱雀城,并且在其他城市的地下市場露過面。

    直到最后,他死在地下市場的火并之中。

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