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    第147章 為什么選擇虐殺原形?(2 / 2)

    沒有前戲。

    何須前戲?

    直接進入游戲,大手一揮閉眼亂按,就能得到一連串酷炫的招式作為反饋。

    就能看到A哥如同超人一樣,在街頭大殺四方踢飛機拆坦克。

    韓棋知道,賽博星的玩家們太菜。

    賽博星的玩家們,對于沙盒游戲幾乎沒有概念。

    對于動作RPG的嘗試,也停留在很早期的階段。

    對付賽博星的玩家群體,一款簡單上手的RPG——例如《虐殺原形》。

    絕對是最好不過的。

    另外一個讓韓棋中意于《虐殺原形》的原因,則是《虐殺原形》的舞臺。

    《虐殺原形》的游戲舞臺,發生在地球上的紐約。

    而如果是賽博星的《虐殺原形》,舞臺自然就得放在朱雀城。

    這簡直就是無縫銜接嘛!

    讓玩家們化身A哥,成為食物鏈頂端的男人,把朱雀城燒成灰,把PNPD、和平軍衛等武裝砸成碎片。

    絕對夠爽!

    作為環太平洋地區最爛城市,玩家們把朱雀城破壞起來絕對很解氣。

    而且《虐殺原形》的游戲內容,又不算太多太雜。

    這意味制作難度不會太大。

    幽靈畢竟還是一個小作坊,制作《虐殺原形》這樣內容不算太多的游戲,對于技術要求也比較低。

    當然,除了適合幽靈目前的條件之外。

    作為一款游戲,《虐殺原形》本身的各種要素,也是非常出色且成功的。

    表現力非常強的游戲畫面,具有視覺沖擊力的動作演出,拳拳到肉的暢快,毫不吝嗇的血漿,酷到沒朋友站在食物鏈頂端的男人——A哥的魅力,劇情雖然簡單但也明晰,足夠撐起故事主線。

    動作游戲的關鍵要素,《虐殺原形》是一樣都不落。

    玩家在游戲中,化身超能力者A哥,漫游朱雀城。

    一跳數百米,時速超音速,徒手拆飛機,一拳爆坦克。

    是動作游戲,更是跑酷游戲。

    是戰勝敵人,更是虐殺敵人!

    氣活牛頓的行走能力,一人殺翻全城的超能,花樣繁多但容易釋放的技能,滿屏爆炸滿耳轟隆的戰斗演出。

    為自己的生存戰斗,為了保護妹妹戰斗,為了失去的記憶戰斗。

    在戰斗的過程中大肆破壞整座城市。

    頗有一種天下人負我,我要屠遍天下人的暢快復仇之感。

    至于《虐殺原形》游戲最大的缺點?

    當屬相對一般的游戲畫面,以及高度重復的游戲地圖。

    而這兩個最大的缺點,恰好就是賽博星最擅長的。

    擁有賽博星科技水平的韓棋,完全可以輕松的彌補《虐殺原形》在游戲畫面水平,以及沙盒地圖多樣化的缺陷。

    韓棋志在打造一款高完成度,趨近于完美的動作游戲。

    韓棋也必須這樣做。

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