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    第152章 那么,哪里能買得到呢?(2 / 2)

    “那A哥一腳踩爆坦克的姿勢,讓我想起了馬踏飛燕,優美啊!”

    “連手辦都出來了,游戲應該也快了吧?舒服啊!”

    “是的,幽靈工作室高產賽母豬,肯定不會出現那種游戲還早得很,但周邊就出了一大堆的操作。”

    “說《虐殺原形》的主角是一個反英雄,不知道具體是指什么方面?”

    “好煩,怎么游戲還不出來?幽靈全員都給老子狠狠的加班!”

    加班?

    幽靈現在還真的在加班。

    在今天的工作結束之后,韓棋帶了眾人前往了一家夜晚也會開放的游樂園。

    玩的項目都是刺激的高空項目。

    什么超級過山車,死亡跳樓機,絕對回旋盤,致命搖擺船等等。

    全都是游樂園里臭名昭著的暴力高刺激度項目。

    要知道,賽博星的游樂園絕對夠刺激。

    比起地球上《死神來了》電影里的過山車,也是不逞多讓的存在。

    韓棋還想著,員工們游玩的過程中被嚇尿呢!

    結果幽靈員工們的膽子,似乎比韓棋想象的還要大一些。

    一圈最刺激的項目流程玩下來,幽靈的員工們一個個卻精神抖擻,屁事沒有。

    就連看上去應該最膽小的狗尾草,也是嚷嚷著還想再玩一遍。

    看到大家玩的這么開心,韓棋也是連連欣慰的點頭。

    很好,這就是韓棋想要的效果。

    開心工作,快樂游戲。

    當然,韓棋帶大家來加班玩游樂園,當然不是純粹的過來玩的。

    玩這些刺激的項目,就是為了讓兄弟們在一次次的體驗中,熟悉飛一般的感覺。

    更能設計出《虐殺原形》里A哥飛檐走壁的感覺。

    雖然現實中的大家,即使在游樂園也沒有像A哥那樣一飛數百米。

    但體驗一下乞丐版A哥的感覺,對于游戲開發的手感想必也是有幫助的。

    任何可能有幫助的手段,韓棋都不會錯過。

    要一點一點的積累成功,才能更有成功率。

    這一次,韓棋要把《虐殺原形》做成一款真正的3A,一款能在賽博星游戲歷史上留名的絕對大作。

    不僅是給玩家們一款好游戲。

    也不僅是為了掙錢。

    如果說游戲是第九藝術,那么設計師韓棋就是藝術家。

    藝術家會珍視自己的作品。

    天經地義嘛!

    作為一名地球上的老玩家,韓棋也期待著自己能把賽博星的《虐殺原形》做到什么水平?

    原版的《虐殺原形》畫面一般,地圖不大,AI十分低下。

    韓棋做的賽博星《虐殺原形》,卻會在這些方面都有巨大提升。

    同時韓棋也接納玩家們的意見,在游戲的上手等方面做了諸多調整。

    比如游戲難度方面。

    玩家既可以選擇手殘模式,純屬體驗游戲操作和劇情。

    也可以選擇地獄難度,讓怪物超模的數值配合頂級的AI智商,讓被虐殺的PNPD探員反而虐殺玩家。

    韓棋自己也很想看看,在得到了超夢城市數據的加持之后。

    賽博星《虐殺原形》在自由度上,又能達到何種的高度?

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