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    第215章 蹭熱度打法(1 / 2)

    一款游戲的屬性設定,絕對不是簡單的胡編瞎說,而是需要長時間的積累和測試,才能在游戲中達到平衡。

    不僅是聯機對抗的平衡,更包括單機打怪之中的平衡。

    要讓玩家在自己和AI對手之間,找到一個合適的平衡點。

    而連夜趕工胡編亂造的《游俠傳奇》游戲,許多兵種設定都是為了修改而修改。

    很像是地球上有些游戲,為了更新而更新。

    或許外行人看不出來什么,但一個玩家自己把兩款游戲都親身體驗之后,就一定可以感覺到即使是兩個相似的關卡,也會帶來完全不同的游戲體驗。

    就像是地球上有的類似的游戲,明明兩款游戲高度相似,核心玩法也一模一樣,但結果玩起來就是一款好玩一款不好玩。

    《游俠傳奇》這款游戲也是如此。

    假設這款趕工出來的游戲,并沒有其他的缺點。

    但只要是按照目前的游戲設定,就完全會導致游戲的整體趣味性和可玩性,沒有《魔獸爭霸:杜隆塔爾的成立》高。

    這游戲還有一個很糟心的地方——就是《游俠傳奇》的配音也很拉跨。

    之前地球上魔獸的配音,是非常的用心且高質量,配音配合游戲畫面可以輕易的帶來無以倫比的游戲沉浸體驗。

    而《游俠傳奇》之前的配音都是武俠風格的,趕工的過程中分給AI合成語音的精力非常至少。

    導致游戲實際的配音水準十分的拉跨——不說是機械音吧,但至少是比不上原版魔獸那用心設計形態各異且符合人設的水準的。

    莫得靈魂!

    雖然對于魔獸這樣的游戲來說,配音不是最關鍵的環節,但不怕人比人就怕貨比貨!

    有《杜隆塔爾的成立》珠玉在前,《游俠傳奇》如果沒有自己的特色本來就完全不是對手。

    更何況趕工出來的貨色。

    畫面畫面不如,音效音效不如,其他的諸如打擊感,技能特效等等……

    很遺憾,也依然是全都不如。

    其他的游戲公司不如幽靈也就算了。

    堂堂北極熊竟然也是如此,竟然也是在技術層面上被完爆了。

    讓韓棋在覺得《游俠傳奇》垃圾的同時,也覺得北極熊真的可笑。

    這樣的游戲,怎么可能和自己幽靈的游戲來對打嘛!

    韓棋感覺《游俠傳奇》不如……原……不如原本的魔獸。

    不過韓棋也得避免驕傲自滿,萬一是自己帶著有色眼鏡在看人家呢?

    于是韓棋專門又和玩游戲的老哥搭話說道:“這游戲叫《游俠傳奇》是吧?感覺還可以啊,有點好玩的樣子,只是感覺有些像幽靈出的哪一款……《杜隆塔爾的成立》?”

    正在玩游戲的兄弟也點點頭說道:“誰是不是呢?現在幽靈魔獸這樣火,會有一些跟風的游戲也很正常。”

    “只是感覺有些訝異的是:這家《游俠傳奇》出來的也太快了吧!”

    韓棋也跟著笑道:“是啊,速度驚人,這才一個月的時間竟然就把游戲做出來了,不得不說北極熊的效率還是嚇人。”

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