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    第105章 調整游戲開發方向(1 / 2)

    起初方杰開發《放置江湖》這類頁游的時候,并沒有想太多。

    他只是覺得把MUD游戲搬到網頁上去,更容易讓小白玩家們上手,而且這樣的網游前世是經過歷史驗證過的,不說有多經典,起碼不會拉跨。

    可最近方杰漸漸意識到,自己可能想當然了。

    一款游戲要想成功,天時、地利、人和,三者缺一不可。

    MUD形式的頁游,首先天時就有很大的問題。

    后世為什么免費游戲、頁游、自動任務掛機游戲、吃雞、競技游戲,甚至單機,那么興盛?

    不是游戲運營商只會做這樣的游戲,而是市場需求決定的,或者說是玩家用戶決定的。

    因為國內第一批玩網游的,基本上就是70末和80后。

    在當下,80后都是高中、初中甚至小學生,即便70后的大學生,也同樣是學生,根本沒有經濟收入來源。

    現在要賺這些學生群體的錢,只能搞點卡包月制游戲,要是搞免費游戲,估計絕大多數玩家都是白嫖黨,游戲運營商估計要虧得連褲衩都不剩。

    這也是為什么MUD站里面最近涌入大批玩家,流水卻沒有多少提高的主要原因。

    方杰搞的MUD游戲現在之所以流水高,那是因為之前把這些小白玩家都擋在了大門外,而游戲里賣游戲幣的套路也比較深。

    但事實上,從全國范圍來說,并沒有多大的市場占有率,絕大多數玩家客戶都還沒開發出來,或者說根本適應不了這種游戲。

    要知道《石器時代》最高同時在線人數,可是突破了20萬的!

    你讓MUD試試?怎么可能!

    估計進來20萬,有5000人能長期留下來就不錯了。

    而十幾年之后,70、80甚至90后,都基本上有了穩定的事業和家庭,有了經濟來源,這批玩家有錢了,但因工作和家庭卻沒了時間,只能用碎片化時間找一些能掛機「放置」的游戲,或者打一局是一局的吃雞和推塔游戲。

    雖然大家也都在罵,但是真要弄個點卡制游戲,需要大量時間沒日沒夜耗在其中的話,大部分80、90后其實也玩不下去。

    因為他們的優勢就是有錢,弱勢是沒時間,偏偏00后很有時間,要是搞包月游戲,有錢的玩不贏有時間的,那就沒法裝逼了,既然玩的不爽,當然沒興趣玩下去。

    所以像《放置江湖》這樣的懷舊但又能掛機的輕松向網游,才突然火了一把。

    這玩意要是放在2000年……

    玩肯定是有人玩的,但估計沒多少人愿意充錢進去,尤其是當下生活水平還不高,但有的是時間精力的80后學生黨們,則更傾向于用游戲時間換游戲等級,而不是拿錢來換。

    在缺少付費用戶人群的情況下,尤其是還有圖形網游競爭的情況下,推出免費文字頁游,無論從哪個方面看,都不是什么明智之舉。

    方杰最近還發現了一個更嚴重的問題。

    玩家數量大增,但流水沒有相應大幅增加,這其中不光是因為小白學生黨居多,更深層次原因是,當下網民們玩網絡游戲的心態跟未來幾年的玩家們心態是完全不一樣的。

    未來十幾年,大家玩網游,要么是為了積累升級帶來的成就感,要么是為了裝逼滿足虛榮心,要么就是因為游戲的特色玩法很刺激。

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