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    第229章 四份游戲策劃案(2 / 2)

    不過據說,韓國笑門娛樂是在騰訊要求下開發的《CF》,因為國內的游戲開發技術和人才達不到要求,騰訊只好找國外的公司開發,花了好幾年時間才在2007年弄成功,所以說這就是騰訊在“借鑒”,好像又沒錯。

    且不管是抄襲還是借鑒,是否玩了個貍貓換太子的花樣,反正這一世,方杰打算提前上馬這個項目。

    其目的,取代目前持續大火的《CS》,搶占局域網單機游戲市場份額只是一方面,主要目的是通過這種借鑒學習,鍛煉培養自己的游戲開發人才,研發相關技術,為以后開發其他單機游戲打基礎。

    有趣的是,騰訊方面拿到這份游戲策劃提案后,直接原路打回給了方杰。

    倒不是不看好這個項目,而是相當看好,非常愿意搞一搞,但騰訊目前缺少游戲方面的人才,搞《放置》的那個游戲部門根本不夠看,所以這個項目得與沸騰游戲進行合作才能完成。

    騰訊現在是很有錢,可有錢不代表有人才,關鍵是在游戲業內并沒有什么名氣,且口碑還很差,游戲行業里的人才大牛們各個都是游戲的忠實簇擁,對騰訊十分瞧不起,覺得要是去了騰訊,是件很沒品的事情,哪怕待遇再高,也是不屑一顧。

    這方面國內其他公司就比騰訊強多了,前世國內游戲界的金牌大佬們,很多都是從金山、網易出來的,幾乎沒有一個是從騰訊出來的就能看出端倪。

    當然,騰訊也不需要這些金牌大佬,鵝廠對自己的定位很清楚,主攻技術,至于創意,拼不過那就直接搬運,或者像《CF》那樣借雞下蛋,也不差的。

    所以《穿越火線》這個項目,騰訊表示愿意出錢投資,實際由沸騰游戲來開發制作,最后交給騰訊代理,屬于外包性質,也算是資源合理化利用。

    于是只是一個游戲提案,方杰就從騰訊那邊弄來了600萬的開發資金,可謂是空手套白狼,不過騰訊現在不差錢,也對沸騰游戲有信心,600萬只是第一期投入而已,如果弄的好,還會再加錢。

    除了《傳奇》和《穿越火線》這樣的搬運游戲策劃案,方杰還以金庸奇俠傳MUD為背景,弄了個《金庸奇俠傳》的2D游戲策劃案出來。

    這可不是前世的《金庸群俠傳ONLNE》,而是他原創的游戲策劃。

    也正是因為如此,目前這個策劃案還只是停留在框架上,大致的想法已經有了,但相關內容還在構思斟酌中,并不斷地往里面填充。

    方杰的計劃是,武俠類網游將做成一個系列,并且成為沸騰游戲的招牌代表作之一,甚至可以去掉這個“之一”,以后沸騰游戲的第一款虛擬現實網游,一定會是武俠題材的網游。

    當然,短期內,國際市場也不能放棄,所以第三份策劃案就是魔幻題材的網游,看能不能取代暴雪的《魔獸世界》。

    這個難度就有點大了,距離《魔獸世界》上市只剩下不到4年時間,現在沸騰游戲根本沒有這方面的技術人才和實力。

    尤其是游戲引擎,現在連影子都沒,所以這份策劃案還只停留在計劃大綱上,目前最要緊的還是先把游戲引擎搭建起來再說。

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