這會兒別說玩家了,即便游戲公司,也完全無法理解游戲免費還怎么掙錢。
帶著這種想法,當天很多業內人士與玩家們一起,進入了全部刪檔后的正式服務器。
不用說,在職業選擇上,大部分人毫不猶豫地選擇了「歌手」這個職業進行游戲,畢竟不說人人都有明星夢,但至少也都想站在舞臺的C位。
在完成游戲新手指導,做完新手任務,并拿到全套樣式普通的新手裝備后,大家按部就班地開始了練級生涯,無非就是跟著音樂伴奏的節奏,敲擊鍵盤。
起初玩家們只是單獨練習,到很快升到10級后,情況就漸漸有所不同了。
10級之后,玩家們就可以組隊合奏歌曲,隊伍里面每多一名不同職業的玩家,每次卡點準確后的暴率和經驗值有25%的加成,4人樂團齊備的話,則將獲得100%的加成。
于是,這款網游的交互性就體現出來了。
既然組隊升級更快,又能跟其他玩家交流,偶爾把個妹什么的,單機模式自然被玩家們毫不猶豫地拋棄,開始了組隊模式。
而人類只要聚集在一起,就會有為了尋找存在感的裝逼犯,一些經濟條件達標的玩家第一時間就充值購買了皮膚套裝在人前裝逼。
別人拿著最普通的話筒、穿著白襯衫牛仔褲站在舞臺中央時,他們這些人已經拿著銀話筒、金話筒,穿著亮瞎眼的表演服在那賣弄了。
尤其是當這些人完成某整數關口的連續完美連擊時,展示區的人物身上也隨之爆出各種光彩奪目特效。
這就是一種無聲的攀比。
這些人有病,有錢了不起啊!
反正任務列表里,只要角色等級達到20級,就會獎勵屬性和樣式不亞于對方的套裝,不花錢只憑技術也是能裝逼的,這幫人完全就是浪費錢!
所以一開始大家并沒有被誘惑,不花錢的依然不會花一分錢,哪怕愿意花點錢的,因為心中還有希望,自然是能省則省。
可當他們肝到20級,換上夢寐以求的裝備時,卻發現別人的裝備也換了,服裝更加亮眼,特效更加夸張,簡直讓人無法直視。
更過分的是,這些花錢買的裝備,還有更高的群體加成效果。
不過打聽過后才知道,這些RMB玩家也必須達到相應的等級才能購買相應的皮膚裝備,所以大家依然還站在同一個起跑線上,至少差距并不是那么大,只要自己再肝一點,還有追趕的希望和可能性。
可旋即非RMB玩家就發現,事情似乎沒有自己想的那么簡單。