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    第402章 “我的”游戲三部曲(1 / 5)

    方杰推出《我的戰爭》,本來是想著做口碑打臉的,結果反倒被打臉了,遭到了大片大片的罵聲,這是連他自己也沒想到的。

    國內那些專家教授啥的,從某種角度上看,這次還真沒有說錯。

    《我的戰爭》這款游戲,在國內確實被國人玩家玩成了反人類傾向游戲……

    原因就在于大部分國人玩家只是把這款游戲當成了游戲,游戲目的只是為了通關,目的性很強,所以所謂的道德內疚感什么的,那是不存在的或者極少的。

    于是為了通關而通關的國人玩家,就把游戲玩成了一種不折手段,為了活下去,哪管那么多,甚至一些腦殘玩家還在網上叫囂炫耀,說自己只肝了一天時間就通關了。

    能一天通關游戲,那顯然是在里面無惡不作了,絲毫就沒意識到游戲的內涵和深度。

    這并不是國人玩家素質低,而是各種客觀原因造成的。

    往小了說,當下國人玩家剛接觸電腦和網絡不久,游戲心態還處在較為低級的階段,網絡游戲普遍以刷怪沖級,跟人PK無敵為游戲樂趣,單機游戲則是想辦法盡快通關,而劇情對話一般都是直接跳過不看,或者完全不在意。

    往大了說,其實這就是人窮志短。

    因為玩游戲,需要耗費大量的時間和金錢成本,對國人玩家來說,光是上網費就是很大一筆支出。

    當下國人并不富裕,玩家又基本上都是30歲以內的年輕人,甚至未成年人,不光沒錢,時間上也不自由,還被老師和家長雙重監督圍堵,所以大家在游戲里潛意識地非常追求游戲效率,而很少關心這些“無關緊要”的內容。

    這也是《傳奇》這種泡菜游戲為什么在韓國不火,到華國反倒火了的原因,因為非泡菜游戲國人要么沒耐心玩,要么就在很短時間內就給玩廢了,所謂的水土不服,其實是玩家的不同游戲心態和社會環境背景造成的。

    《我的戰爭》這款游戲要是放到20年后,那會兒國人們富裕起來了,電子競技也形成產業甚至成為奧運會項目了,就不會出現當下的情況。

    再往大一點說,咱們華國幾十年都沒打過仗了,國家也一直講求的是和平崛起,因此年輕一代國人不僅沒經歷過戰爭,也不像老外,尤其是花旗國民眾,對國家有強烈的反戰訴求,因此國人玩家自然不會對這款游戲有太痛的領悟。

    一直以來,方杰做游戲都不敢太超前,一般就只是超前半步,怕的就是游戲理念太超前,導致水土不服。

    結果這次馬失前蹄,有點疏忽大意了,栽了個不大不小的跟頭,給了反對者攻擊沸騰集團的由頭,盡管這其中有很多內在的客觀原因,但事實不容否認,這款游戲在國內確實被國人玩得有點變味了,違背了游戲初衷,帶來了不好的影響。

    所以《我的戰爭》這款游戲僅上市一個月,在有關部門知會下,方杰便將其悄然下架了,沸騰游戲平臺不再對國內玩家開放下載。

    為此,沸騰游戲還公開發表了一則申明或者說是道歉信,既對游戲下架表示遺憾,也對社會各界的批評表示虛心接受。

    不過游戲在國外還是一切照舊。

    游戲到底是反人類還是反戰,明眼人都看的出來,在國外可不是那幫保守人士說的算,人家老外們對這款游戲可謂是好評如潮,大有將其捧上神壇的趨勢,與國內的情況形成了鮮明的對比。

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