“虛擬世界。”
“虛擬世界?”
孟曉竹點頭:“網絡為什么在我們的生活中越來越重要,因為它打破了距離的限制,讓我們即時的通過它接觸整個世界。
而網絡的未來我想大家也都清楚,那就是一個虛擬的數字世界。
這個世界是沒有距離這個概念的,但卻有‘空間’的概念,因為網絡空間的大小是受到服務器的限制的。
要么研發科幻般的量子計算機、光子計算機、或者是生物計算機,這些能承載更多數據,進行更高效運算的計算機,要么就得另辟蹊徑。
這個現在還只是運用到了游戲領域的新技術,就是一個探索方向,一個讓‘船’更大的探索。
而這個技術哪怕是在我們有了更高等級的計算機的情況下,也是可以應用的,小船可以連接起來,那么大船自然可以。
鑄夢的桃總認為,這項技術只是一項完成了一部分的技術,有著更高的探索研究空間,
所以把它先應用在游戲領域,檢驗這項新技術的同時,也不斷的完善這項技術。”
說到這里,孟曉竹笑著說道:“不過對于我這個在游戲領域從業多年的人來說,高新技術探索我并不太關注,我看到了鑄夢集團這些新技術對游戲領域的影響。
數據安全的加密技術、提高近十倍同時在線容量的技術,加上夢幻引擎、以及夢幻引擎提供的游戲服務器架構模塊,
中州游戲行業的新一輪變革,甚至是蔚藍游戲行業的新一輪變革的技術條件已經出現了。
不僅僅是游戲領域,還有現在大家基本已經達成共識的特效制作領域。
鑄夢集團的影視業務、游戲業務基本都有相關團隊負責,甚至可以是我們麗天居這樣的非鑄夢集團所屬的團隊。
由此也能看出,這個集團本身的發展方向,還是以科技為主、以科技研發驅動的。
不僅僅是硬件,集團位于錦繡的實驗室群,就是這個集團下一步的發展重點,這個集團已經開始由軟件研發向自然科學研究邁進了。”
主持人目光略帶驚訝的說道:“原來是這樣,從這個視角看,鑄夢集團的發展脈絡就清晰了。”
孟曉竹點頭:“沒錯,也正是因為如此,才有了剛開始說到的,我成了幻夢游戲平臺的運營總監。
而我作為這個總監,要在這里聲明的是,幻夢游戲平臺并不是一個發布幻夢團隊所制作的游戲公司,或者我們麗天居新游戲的平臺,
它是鑄夢集團打造的,用于新技術應用授權、打造更好的游戲生態的地方,并不會因為我成了平臺的管理者而改變,我們麗天居只是先上車的幸運兒而已。”
……
采訪在科技時報的各大網絡平臺賬號發布,自然也包括星夢網,而且孟曉竹也轉發到了幻夢游戲平臺,還動用權限推給了星夢網,星夢網也給予了官方推薦位展示。
這也是一次雙贏的合作,科技時報得到了一個很好的新聞素材,他們在星夢網的賬戶也會得到更高的關注度,而孟曉竹也借此宣傳了幻夢游戲平臺的‘必然’。
多贏的策劃,就是這兩個老同學合力的結果。