這個戰略是桃醉定下來的,他當然不可能讓一個前輩幫自己背鍋,所以為此還專門發了條動態解釋。
這些主播雖然開免費服,但是這些主播畢竟不是游戲制作領域的人,他們開的服無非就是全盤照搬原版,最多也就改改經驗倍率和裝備的爆率而已。
但是這種服總歸有被玩家們玩膩的時候。
所以桃醉認為這些主播的免費服是個好事,能最大程度上吸引玩家,探索玩家們的喜好。
而那些游戲公司,完全可以花費少量的資源,在現有的游戲框架上開發新的地圖裝備等元素,這比自己從頭開發一款游戲要簡單的多。
而且還自帶‘流量’,畢竟喜歡這款游戲的玩家們可不少。
憑借這些優勢,他們也可以加載各種收費模塊,只要設置合理,內容夠新穎,賺點小錢不成問題。
在加上現在的夢幻引擎帶來的建模等便利,更多的美術、模型制作等兼職人員都可以參與到其中來謀一口飯吃。
所以桃醉在動態文章的結尾表示,這完全是為了照顧新生游戲團隊和小型游戲工作室的舉動。
也能更好的促進游戲領域人才的收入和挖掘。
而且也為其他的游戲試探出另外一條特別的收入道路,
省得他們猛勁的提升游戲升級難度和降低裝備爆率、合成成功率等機制,來延長游戲壽命,卻把玩家們變成了刷刷刷的搬磚工。
當然,只要游戲廠商認為自己的游戲不需要這種模式也沒問題,比如說夢幻西游他就沒打算用這種方式。
他的結論是這對于游戲領域來講是一個好事。
玩家們對此一片叫好,那些越來越依賴幻夢平臺提供技術的游戲廠商屁都沒敢多放一個。
還能硬剛桃醉不成?
想不想使用多人同服技術、防外掛技術了?想不想使用夢幻引擎、讓自家產品登陸幻夢平臺了?
這些游戲廠商也明白了桃醉動態里公布的財富密碼,緊鑼密鼓的成立團隊鼓搗屬于自己的傳奇去了,
唯一苦了的就是那些看到傳奇簡單,憋著心思做出山寨傳奇游戲的游戲公司。
他們自己的產品還沒上線呢,那邊‘官方授權山寨’已經即將要滿天亂飛了。
還能怎么辦?
打不過就加入唄。
同質產品即將泛濫,他們的‘原創’本來也就是拙劣的山寨,就是靠差不多、玩起來更爽的理念設計的,
面對原版還好,最起碼能爭取一部分沒時間肝游戲的玩家,
但在面對那些低成本、靠一個穩固核心快速進行版本修改、版本迭代的快餐游戲的時候,根本就沒有競爭力。
因為他們倚仗的元素,未來的傳奇都會有。
這些公司也只能把自己已經做好的地圖和裝備等素材改改,直接做成傳奇某某版發出去,趁早發布還能撈一筆回回本錢。