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    第22章 《紀元》三(1 / 2)

    塔莉亞往東跑了好一會兒,跨過河流,翻越懸崖,走進一片雨林,終于發現了一種之前沒有見過的樹木。

    非常明顯的三出復葉,這是典型的大喬木橡膠樹的特征。

    我的天,四十二到底做了多少功課。

    二話不說拿起斧頭砍了起來,除了依然掉落的常規木材之外,果然還有天然膠乳。

    拿到足夠的數量后扭頭就跑,一路向西回基地立馬進行加工得到了橡膠原材料,再合成了滾輪,順道做了一塊木板。

    進入建造模式,用鼠標操控著先擺放了兩個滾輪,再將木板橫放在上面。

    每個組件根據自身屬性不同在不同的部位都有連接點,連接點相互靠近時會有一道紅色虛線使組件相連,當它變成了綠色且組件相互吸附住則說明組件完成了結合。

    這是非常明顯的反饋,讓玩家知道他們組合在一起成為了具有一定功能性的系統。

    一部滑板就這樣建造完成,不要太簡單。

    塔莉亞也獲得了這個道具。

    理科裝備上后果然就變成了滑板運動的姿勢,操作則與步行時完全沒有差別,同樣可隨意左右移動甚至跳躍攻擊,只是多了些物理慣性。

    目測比步行移速快了大概20%左右吧,知足了,畢竟應該是最初級的載具。

    塔莉亞繼續之前未完成的東游,再一次穿過那片雨林之后。

    如同之前胡安所想的那樣,這個世界里確實還有別人。

    塔莉亞終于遇見了第一個NPC,是一只名家蒂娜的牛頭人,非常壯碩的女性。

    怎么看著還怪好看的?

    在一個孤獨的世界里,終于碰上一個不會攻擊自己的友好生物,簡直就跟親人一樣。

    從這里開始胡安終于接觸到了這個游戲的任務系統,雖然也可以算作是主線,但不是那種自動接取的,完全是探索過程中偶然遇到NPC觸發的世界任務。

    這些任務難度都是循循漸進的,每個NPC的刷新地點雖然在一定程度上隨機,但都會按照著以出生點為圓心由近至遠的規則來,不可能讓一個新手接到去挑戰神祇的任務。

    而且任務間也有聯動,有些可能是各自的前后置條件。

    同時伴隨著這些任務,完整的游戲世界觀才慢慢向玩家展開。

    譬如這位蒂娜,她和她的部落從東海岸遷徙而來,最近半年來海平面持續升高,大祭司預示大海很快將會淹沒一切,他們正在尋找一片可以容身的高地。

    這些可互動的NPC每一個都有好感度設定,幫助并提升到一定好感度后才能邀請他們入駐自己的基地。

    而他們也會幫助玩家建設,開啟新的科技樹或者系統功能,贈送玩家一些珍貴的道具。

    這款游戲的系統的復雜程度,遠超《無間》好幾倍……

    鬼知道這家工作室是怎么做出來的。

    ……

    圍觀四人組不知什么時候已經下班離開了公司,胡安看了眼手表,居然已經晚上八點。

    蒂娜的任務線一點兒都不短,塔莉亞要跑好多地方打怪,建造,解開謎題進入古代遺跡,找到部落遺失的圣物,向著星空進行占卜……

    中間她又遇到了另外的NPC,友好的部族,樹精靈,家家有本難念的經,各有各的任務。

    科技進程已經發展到冶煉銀礦,但礦石比較稀少,或者也是沒找對密集的礦點,數量還不足以將全身裝備都換成銀質的。

    不過銀劍攻擊力確實是高,原來遇見只能跑頭鼠竄的地底恐龍現在能夠有一戰之力了。

    后來蒂娜還送了一把回旋鏢,攻擊力低了些但是射程遠安全更有保障,現在兩把武器換著用。

    他算看出來了,這游戲戰斗其實也是重要玩法,只不過有些被探索和建造掩蓋光芒罷了。

    單獨抽離出來同樣是極具可玩性的,來自大量獨特的屬性武器,以及除開裝甲外帶有特殊技能的裝備。

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