“在試玩場館的現場,我親眼目睹了不少玩家一次又一次投入到挑戰中去,我也不清楚他們是挑戰自己還是制作人,但我看到他們有崩潰時的絕望,也看到振作起來即使只是完成了一次完美反擊操作的歡欣鼓舞。在玩家情緒把控這一點上我一直認為陸啟有其他人難以模仿的特有天賦,那個年輕的制作人是如此神奇與眾不同。”
“不過在戰斗和動作之外,顯露出來冰山一角的部分里,它的環境和場景設計也很棒,同時具備美感和功能性,我們暫且也沒法揣摩游戲講述了一個什么故事,但他成功勾起了我想要去了解的興趣,這并不容易。我會為我的這段話負責,即使我也很擔心以他們目前的團隊體量能否在大量其他關卡里也延續同樣的高水準,我們也看過很多試玩版十分驚艷,正式版泯然眾人的游戲。”
“為此我的建議是,寧可正式版流程短一些也能接受,但請務必要保持住這種水準可以嗎,它有成為藝術品的潛質。不過我會對四十二抱以更多信心,因為它從來就是這么特別的一個游戲工作室,從它誕生起,至少在它第一次讓人失望之前。”
“認真地講,我已經將它放入下半年我個人必須要購買的目標游戲購物車里了,雖然還有好幾個月要等待……該死,我不該提這個的,我等不了了。”
除了佩德羅之外,在其他很多專業游戲媒體上,不少記者和編輯們也發表了他們關于這個試玩版的看法。
當然《魂》也不可能取悅到所有人,還是有些游評人表達了不同意見。
比如有些人認為其中充斥了一些過于制作人個人表達的內容,而那些東西是沒必要的,除了惡心玩家一下毫無意義,甚至可以成為嘩眾取寵。
有些人則認為過難的游戲體驗會勸退大量休閑玩家,畢竟休閑玩家才是玩家群體中的大多數,四十二的野心有時候看起來很大,但有時候似乎又沒那么大。
他們希望在后續的版本中陸啟能進行有效的調整。
其實這些言論也并不算極少數了,本來就沒有能讓所有玩家都喜歡的游戲,即使是Critic上評分10分的游戲,同樣也有人唱反調。
只是《魂》過于個人風格化的體驗讓它的初次面世稍稍有了點兒兩極分化的意味,形成了小范圍內各持一詞的爭論。
喜歡的人愛到不行甚至可稱得上狂熱,不喜歡的人敬而遠之,不過有好有惡,但幾乎沒有人認為這是一款平庸的,讓人找不到話說的流水線產品。
而站在更多的沒有進行試玩的中立玩家群體的立場,他們可能只是從朋友口中聽說,在網絡上看見別人討論,或是資訊網站上看到的評測,他們是樂于看到有新類型新玩法的游戲出現,而不是現在很多模版式的制作,以一種包容的態度來看待。
……
這些評論很快便被粉絲們翻譯轉回了國內的社交媒體上,媒體的,游評人的,路人玩家的,還有那些意見領袖型游戲紅人們的,加上那些展館里反復試玩的奇觀。
翻譯者當然會過濾掉那些批評內容,報喜不報憂。
國內玩家們欣喜歡呼之外,甚至有些人還有一種慶幸的感覺。
算是期中考試順利過關了吧?