聽著兩人的討論,站在一旁的的郭曉東這時想起來,當時在三藩市,謝喜樂對他說的那些話。
單機游戲玩家對玩法的敏感程度是遠高于他們一直致力服務了這么多年的網游玩家的,一個重玩法,另一個看氛圍。
當時郭曉東知道謝喜樂說的有道理,但是并不相信,他更相信實踐,因為天海便是通過實踐坐到了如今的位置。
但現在的情況是FG不至于暴死,但肯定也說不上成功,那就必須要去全方位地思考原因了。
會是這個原因嗎?
而且往更深遠一點去想,隨著四十二的出現,會不會不僅僅帶動單機游戲群體,甚至也會影響到網游領域,讓所有游戲玩家對于游戲精品化的需求都進一步提升了呢。
它會給這個領域接下來的發展帶來什么影響?
天海堅持也獲益了這么多年的套路今后是否還能行得通呢。
任道明的聲音打斷了他在一旁的沉思:“曉東,你那邊兒的證據搜集得怎么樣了?怎么愣神了?”
“哦,啊,差不多了,整理匯總一下,明天之前就能拿出來。”
“好,盡快弄好了給我。”任道明道。
……
而此時在府南四十二里,陸啟看著玩家們海外和國內玩家們的評論,表情和任道明差不多,同樣也皺著眉頭。
“怎么回事兒呢?”他對面前的萬康道。
“怎么了?反饋不挺好的么?”萬康說。
“怎么全都只關注在玩法,戰斗,關卡設計上呢。”
“不好么?”
“我的CG啊,都沒見著多少人討論。”
“那段CG……”
確實如陸啟所說,這幾天關于《魂》的討論,海外和國內的玩家們都非常默契,就是基本上略過了那段1分40秒的宣傳CG動畫。
“那段的劇本,分鏡,動作,音樂我都很滿意的,接近生怕所學,花了很多功夫的,嘿,沒人聊。”
陸啟難受啊。
萬康也只能安慰道:“可能其他內容太優秀了吧……光芒過剩。”
陸啟無奈啊。
這部分或許只有等到正式版上線之后,才會開始有人去探索游戲里的其他內容吧。