這件事情會帶來什么樣的影響,后續可能會有的走向,又是否會牽連到四十二。
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隨著Marge華夏用戶數量的急速增長,旺達也開始思考如何為這部分用戶帶來更優質的平臺和游戲體驗。
為國內玩家提供更便捷的游戲購買渠道,這是他們以前做過了,兩年以前,四十二尚未出現的時候他們就開設了“國區”,華夏玩家們可以用更低廉的價格購買游戲,并且支持華夏銀行卡的付費。
提供更快速的游戲下載和更新網絡,目前Marge在國內已經設立了多個CDN節點,實現內容的快速分發,讓華夏玩家們下載和更新游戲的時候可以跑滿帶寬。
但現在他們考慮的是另一點,在華夏境內架設服務器,這就是兩回事了。
這得先從Marge的商業模式說起。
除了旗下Marge平臺提供PC游戲數字版分銷,旺達集團本身的業務范圍也包括為平臺上的游戲商們提供全球的付費服務器網絡支持。
除了四十二這樣簽訂了特殊協議的公司,《魂》的聯機服務器是旺達免費提供的,條件是它的PC版由Marge獨占。
首先是憑借聯網游戲帶動且維持平臺流量,像《混沌紀元》確實剛發售的時候沖進過在線人數排行榜前十,但長久平穩看來,前十基本上有八到九個都是大型聯機游戲。
然后以大量的第三方獨立游戲填充游戲庫,這也是Marge上面數量最多的一類,保守估計高達1.5萬以上,充分發揮長尾效應,這些游戲哪怕只有少量玩家購買,但積少成多之后,仍然會帶來相當可觀的收益。
再配以大型單機游戲為輔,這些便是Marge能發展為獨霸甚至可以說壟斷PC游戲數字發行的基石。
而現在Marge想要在華夏國內推廣平臺上的多人在線游戲,那便必須解決網絡延遲,掉幀丟包這類問題,于是作下了要在國內架設服務器的決策。
這和CDN節點是兩回事情,算是已經正式在華夏國內開展業務了,但問題是,你也沒通過審核啊。
這東西無解的。
如果真想提供更好的聯機服務,Marge唯一能走的一條路只能是尋求華夏境內的代理商,開設真正意義上的國服。
但顯然國服上又只能出現經過審核,也經過閹割刪減的極少部分游戲,不能滿足玩家們的對于新鮮大作的剛需,那Marge國服又有什么意義,天海FG不是正在做這樣的事情嗎,為什么不去FG玩。
盡失自己原本的天然優勢。
早年間像星光娛樂這樣的國際巨頭其實也是最早一批進入華夏的海外游戲公司,早在99年它們同樣也是在黃浦就設立了華夏分公司,在國內代理發行自家的游戲,順便也幫其他公司做這個事情。
那時候1米元還是8塊多的匯率,60米元相當于500塊人民幣了,而星光娛樂帶來的華夏版售價大部分是兩百多甚至一百多塊的,而且那時候還都是實體版,不可謂不親切友好。
結果就是當時的國內環境無人監管盜版猖獗,玩家們消費能力有限,尤其是各種審核制度繁雜,最終賠了個精光,黯然退場。
即使不說游戲公司,其他互聯網企業因為不愿接受審查最終完全退出華夏的也不少。
這些年來,在國內折戟沉沙的海外廠商們可太多了,不容易數得過來,涵蓋搜索引擎、視頻網站、社交平臺等多個領域,他們也明白了這里水很深,根本把握不住。
但旺達不明白,他們還沒有和相關部門打過交道,也不知道華夏對這一塊的控制力度。
04年才創建的旺達,05年才上線的Marge,一直以來太過順風順水,全世界無往不利,根本沒吃過什么虧,很是有些膨脹。
陸啟也想得到,旺達必然是知道他們的所作所為是絕對違規僭越的,沒那么傻,只是在通過這一行為試探相關部門的底線,和可能會有的反應。