典藏版什么的無關緊要的,到時候再說。
兩人都有些遺憾,只能入手標準版了,如果品質真的達到了他們的預期,到時候等典藏版上市,將標準版轉手賣掉就是,在米國二手游戲市場非常火熱,但凡好一點兒的游戲根本不愁賣不出去。
“它賣得怎么樣?”海耶斯又問。
“五六十應該有了吧,從早上到現在。”
從一家店鋪幾個小時時間得到的數據不太好衡量,海耶斯便問:“那《雷霆戰爭》呢?”
同樣是備受矚目的星光出品游戲,而且是米國人民更喜歡的FPS。
“三十八,這個我記得非常清楚,因為3月8號是我的生日。”
“好的,謝謝,我們記住了。”戴蒙歪頭說。
在一旁的游戲體驗區里擺放著四臺游戲主機,可以供玩家們試玩體驗一番再決定是否購買游戲。
現在那里有一名玩家已經開始了他的《魂》之旅,兩人原本想拿到游戲就趕緊回去,至少要在這個周末的三天時間里完成首周目通關的,這倆和伴侶的相處方式也很自由,互相會給對方留一些私人空間來完成各自都很感興趣的事情。
不過即使時間緊迫,戴蒙和海耶斯還是被那屏幕上的游戲畫面吸引到了,湊上前去,看見那名玩家正在挑戰游戲的一個精英怪。
因為是剛進入游戲沒多久,遇到的精英怪要比當時在AGS里兩人挑戰的那個BOSS要弱很多,只是那名玩家顯然還沒有熟悉操作,兩三下便被精英怪一刀砍死。
戴蒙是個急性子,當場就恨不得奪過手柄親手操刀說,看清楚了,這游戲是這么玩兒的。
不過兩人也發現這個精英怪比起當初試玩版的BOSS,似乎要更“生動”了一些。
當然應該要有優化的,四十二又不是吃白飯的,只是這個優化仍有些出乎他們的意料,尤其是游戲閱歷更深的戴蒙。
游戲中的敵人都是由所謂的AI控制的,在大多數游戲中無非就是幾個字段參數來決定這個AI,技能CD,釋放優先級,仇恨值等等。
而BOSS的攻擊待機或者其他動畫的銜接,便是它在這場戰斗中生命力的表現。
在《魂》這樣的高難度游戲里,怪物一直高頻率地進攻來播放攻擊動作,玩家是一定吃不消的,尤其是在新手階段,容錯率會非常低。
但是如果待機動畫過多,又會顯得怪物特別呆滯,比如背對著玩家也不知道該干什么的時候。
而現在的這個精英怪,首先它除了一部分出招硬直或者被玩家彈反,完美閃避之外,大多數狀態下都在注視著玩家,即使是待機時也是警戒的架勢,側方向踱步,將長槍橫在自己胸前,似乎也在防御者主角的突然進攻。
而且它的那些技能,比如向著主角的方向沖撞,或者高高躍起然后長槍突刺,這些動作在一定程度上還會調整方向。
在他們玩過的其他游戲中,怪物向玩家發起沖撞這樣的技能并不罕見,但都是怪物在啟動那一瞬間判定了朝向,然后即使玩家已經已經閃避翻滾跑得老遠了,它還是按照最初判定的那個方位狂奔而去。
也算得上初心不改吧,只是這時候玩家自己還得跟在它屁股后面追。
而這個怪物它會自己進行判斷,如果可以調整方向撞擊主角它就調整,如果角度偏差過大調整方向也撞不到了,它會自己打斷沖撞動畫,扭轉身體,降低重心,雙手扶地幫助剎車止步,在這短時間的硬直之后,便再次調整方向又朝向玩家。
另一方面,四十二還明顯增加了這個新手怪的出招硬直,一方面降低了對新人的難度,一方面也減少待機動畫的時長。
使得這場戰斗雖然簡單,但仍然比AGS時的那場要更加能使人代入。