從這里開始,《魂》的故事便開始迎來了它的**部分。
因為由始至終,無論是從游戲系統,難度,還是世界觀的展現里,《魂》向玩家表露出來的只有一個信息,主角只是一個普通得再普通不過的普通不死人。
在離開不死院的路上,在來到羅德蘭的途中,在去敲響那兩口復蘇之鐘經歷里,他遇到的那些大量的雜兵一樣的活尸,他自己都分不清其中有多少是和他一樣接受召喚而來的不死人們,卻最終失去人性后變成了那般的怪物。
一路上他也能看到無數去履行著這個使命的不死人們遺留的痕跡。
還有那些他遇到的NPC們,有的在最初的祭祀場猶豫著是否前行垂頭喪氣,有的一直高喊著贊美太陽樂觀積極追尋著夢想。
似乎所有人,都只有這一個存在的意義。
《魂》在無數個地方傳達了這一點,主角就只是其中之一而已。
在傳統的英雄史詩故事架構之中,主角很少會是普通人,即使最開始是,也會慢慢揭開謎底,特殊的身世,再不濟也會有點兒異于常人的潛質。
《魂》里沒有,也因此讓玩家們在進入這個階段后,去打敗那幾個遠古神話里的諸王的過程中,獲取到他們所擁有的王魂時,才會有一種無比真切,讓人心潮澎湃的史詩感。
這種史詩感叫做凡人弒神。
這種蕩氣回腸的感覺,在游戲從始到終一以貫之的渲染下,要比很多其他神仙打架的游戲更具有沖擊力和實感。
最終主角殺死了最初的死者拿到了死亡之魂,從已經變成混沌溫床的魔女那里得到了混沌之魂,又在太陽王分給曾經隨他征戰立下功勛的無鱗白龍與四王處獲得了光明之魂。
但于此同時,另一條深淵世界之蛇出現,卻從另一個角度告知了主角真相。
原來從初火誕生之時,所有人類的祖先,那個最初的矮人便獲得了第四個王魂,黑暗之魂。
從那時起,他便一直在等待,等待著初火的熄滅,讓世界永歸黑寂,從太陽王族統治的火之時代轉變到人類統治的黑暗時代。
而初火是總有一天會熄滅的,所有傳火似乎都沒有意義,差別就是無非就是再等上幾個輪回,但終究還是會被黑暗淹沒。
從死亡出現在這個世界上,不朽的意義被消解,這世上便再沒有不朽之物,包括王朝亦如是,總會有改朝換代的一天。
而這個黑暗時代,或許看起來似乎是諸王已死,人類當道,但卻可能是遍地的不死人和活尸,還有吸魂鬼。
兩條大蛇的話其實并不矛盾,《魂》也并沒有探討對錯的意圖,有的只是選擇。
每個玩家要作出他的選擇。
是傳火,選擇燃燒自己的靈魂與人性,讓這個火之時代茍延殘喘。
還是離開,開啟一個黑暗的時代,讓光與暗開始輪回,薪火總會有些許余暉殘留,或許未來某個時候它又會重新燃起,就像初火誕生之時。
這是《魂》最后留給玩家們的兩個選擇。