• 第72章 Gank(2 / 5)

    陸啟汗顏:“慢慢來吧,一步一步走量力而行,也沒想一來就搞個大新聞,先從一些實用方便些的技術入手,初期主要是用以提升研發效率,比如像法蘭西蒙特伊公司他們那種叫做MotionConnection的技術,現在已經完全實現了有系統自動在動作庫中尋找關聯動作來補充玩家操作指令之間的過度幀,原本可能一個動作美術一個月的工作量現在6小時就可以由策劃或者程序自己完成,他們馬上12月要發售的《克蘭姆計劃4》就完全采用了這個技術,一個大型3D開放世界項目研發周期縮減到了11個月……”

    “打住打住打住!”韓秀珍連忙高舉雙手表示投降:“哪怕不是看在我并非你們做研發的同行,就光看我的年紀你也饒了姐這一把行不。”

    “不好意思啊,秀珍姐,激動了。”

    要說表演成分肯定是有些的,這狐貍滑得很,表現出一片專注在游戲研發里的赤子之心以明志,但這激動也是真的。

    現如今越來越多的大廠開始了游戲工業化進程,但游戲工業化并不是指流水線式地迭代產品換皮,而是強有力的生產力工具鏈和更完善統一的分工協作,可以讓研發團隊從很多繁瑣重復的工作里節省出大量的時間和人員。

    現階段四十二唯一能稍微算是工業化的部分,也就Insomnia引擎和上面配套編輯器了。

    韓秀珍問:“所以你的意思是現在有目標了是吧?”

    “是有的,我和我的團隊在網上聽了十幾節清北大學人機所陳守仁教授的付費課,然后上周聯系了他,不過……”

    “不過什么?”

    “他已經拿到了剛才說的蒙特伊公司的offer,本來說見一面都推了,沒說具體地點,不過我猜想應該是他們在紅楓國的蒙蒂科工作室,那是蒙特伊最強的一個工作室,按體量來說也是全球最大的,沒有之一。”

    “喔,有多大呢?”韓秀珍對這些東西倒饒有興趣。

    陸啟也只好掃盲:“這么說吧,我們四十二現在有兩個工作室,加起來一共84人,而蒙特伊光蒙蒂科這一個工作室就有2400人。”

    “這么多啊……”以韓秀珍對游戲公司的了解,差不多單個工作室500人以上就已經算超大型團隊了,結果這直接兩千四。

    不過這事兒真不能一概而論,蒙特伊的蒙蒂科工作室在紅楓國當地有政府支持,蒙特伊每在當地招募一名員工,北省征服補貼蒙特伊1.5萬米元,紅楓國征服額外再補貼1萬米元。

    也不僅僅是蒙特伊一家公司了,靠著政府補貼,吸引了超過90家世界各地的游戲公司來到蒙蒂科城投資創辦游戲工作室,累計創造工作崗位超過2.4萬個,不僅蒙蒂科成了紅楓國的創意之都,游戲軟件產業也是該國在國際競爭中極具優勢的高端產業之一。

    趁著韓秀珍的興趣,陸啟順帶也介紹了更多一些內容。

    比如國外的游戲大廠們在科研投入上有多么大方,游戲科研成果不僅只作用在游戲產業,其他移動個人終端,智能家電,電信通信產業,汽車行業同樣能夠受益。

    而且游戲也發達的城市會帶動整個生態的發展,影視特效,音樂音效,動畫,軟件,甚至相關培訓都會保持相同的節奏,因為有非常大量的市場需求。

    這些東西韓秀珍之前只能說大致地有所了解吧,但肯定沒陸啟給她當面講解清晰。

    陸啟也不厭其煩,有問必答,謝喜樂在一旁也會偶爾插過來一句帶著她自己思考的結論。

    兩位老師一左一右,哼哈二將一般對著韓秀珍一頓傳功。

    相關部門的領導懂得一些世界上的產業發達地方的實際情況是有好處的,畢竟我們目前的落后地位是全方位的,運營似乎全球領先。

    講了好一會兒終于回到陳守仁教授的問題上。

    韓秀珍道:“你們四十二現在的名頭在國內應該挺好使的吧?上個月的時候《魂》的熱度已經不低了,他也沒興趣啊?”

    “看跟誰比了,跟蒙特伊這種全球前五的公司那就是螢火之光與皓月爭輝了。”

    “但……這事兒姐也幫不了你啊,總不能押著別人去你公司是吧,工作還是講究你情我愿。”

    意料之中,陸啟原本也就寄希望能有些什么清北大學校領導老同事的交情,沒有那也么得辦法。

    韓秀珍反而有些過意不去,讓人家提要求吧,結果就提了一個見一面的也滿足不了:“還有啥別的想做的沒?”

    “那想到了再告訴您?”

    “隨時。”

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