• 第76章 野路子(1 / 4)

    在陳守仁的出租房里,陸啟似乎一下子打開了話匣子,連很多就算在楊海同和萬康面前從沒提過的想法都一股腦拋出來了,完全放飛自我。

    在描述他想象中的未來游戲世界。

    招募高級人才嘛,總要描繪更宏偉一些的目標,而且又真不是為了招人瞎吹。

    這世界上除了陳守仁教授以外,還沒有另一個人知道他原來有這么大的野心。

    甚至包括腦機交互,通俗來說就是用意念來玩兒游戲,是不是特別科幻。

    有些東西看起來很遙遠,但其實也沒想象中的那么遠,陸啟之前就說過了。

    其實早在07年,就有一家米國公司推出了著名的意念控制玩具MindControl,被米國《國家科學》雜志評為“2008年最值得擁有的科學玩具”。

    玩法很簡單,就是玩兒球。

    大腦集中注意力來控制著一顆小球完成懸浮,發射入框這樣的操作,不過這畢竟只是個100米元級別的小玩具,跟意念控制還是有不小區別的,頂多就是判斷玩家的注意力是否集中。

    可以用來比如開車時候判斷你是否疲勞駕駛啊,睡著的時候有沒有在做夢啊之類的。

    給孩子整個,看他做試卷的時候有沒有很認真也行。

    真正突破的是今年的游戲開發者大會上,陸啟和謝喜樂一起閑逛時候看到的,Neuron公司推出首款腦機VR游戲《WakeUp》,并且還在世界各地上線了線下體驗店,這是真正的通過腦機接口開發套件捕捉到了玩家特定的神經元信號,從而將其轉換為游戲命令,也是人類第一次完全解放了雙手用意念去操作一款游戲。

    這個游戲的出現也讓游戲行業看到了腦機接口商業化的可能性。

    在開發者大會后的一周之內,Neuron公司便獲得了超過2000萬美元的投資,來自游戲巨頭帕拉丁。

    “這個我是知道的,他們基本原理是采集大腦神經元的電信號,用機器解碼,然后再編碼為數字信號去控制設備,不過無論是意識控制、還是記憶儲存,重點都在神經編解碼領域。而目前Neuron他們卻還處在植入手術和數據采集階段,距離編解碼技術的突破還是有一段距離的。”陳守仁想了想道。

    “啪啪啪!”陸啟鼓掌:“看,這就是我為什么要找你了。”

    “高健博士他們腦與智能科學實驗室有這個項目的,正在研發國產的腦機交互設備,略有耳聞。”

    “是醫學院生物醫學工程的高教授吧?”

    “陸總也聽說過?”

    陸啟點點頭,也不好意思說是陳守仁之外的備用人選之一,也是研究過的,不過相對而言陳守仁教授的研究方向當前與四十二的業務相對更契合一些。

    現在陸啟更核心的述求是解決團隊產能的問題,布局Metaverse現在還是太早了些。

    “陸總真的是想得很遠啊……”

    光聽陸啟談了半個多小時,茶杯不大,他倒水都倒了兩次,陳守仁也確實是有點佩服。

    而且因為陸啟所說的這些并不完全是毫無依據的腦洞空想,你判斷一個老板靠不靠譜一方面也看他的腦洞有沒有脫離實際。

    而陸啟所說的都是建立在技術已經取得一定突破的領域基礎之上,是在目光所見的范圍之內,有能夠實現的可能性。

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