• 第76章 野路子(4 / 4)

    陸啟也看過了幾個視頻,顯然有些玩家們找到了他也從未設想過的道路,有個地方懸崖跳下去本來是一定會摔死的,但由于游戲引擎的原因,有些玩家調整到一個精細的角度跳下去的話會剛好踩到了一個活尸的腦袋上,游戲判定便就不再是掉落地面了,主角也順利著陸,雖然對于那只活尸來說非常不禮貌。

    陸啟自己都愣,還能這樣啊,那名玩家的操作也熟練得讓人心疼,要是他自己,知道了這個方法之后大概二十次都不見得成功一次。

    這才發售多久啊,已經能研究到這種程度了嗎?你永遠也不比擔心玩家們能幫研發組找出一些什么奇形怪狀的bug。

    就像網絡游戲里,但凡你什么資源產出不設上限,哪怕產出效率再低也一定會有工作室投入進去一樣。

    不過這也不是什么惡性的bug,不影響正常玩家體驗,還能給這部分硬核中的硬核玩家帶來些許探索的樂趣,倒也不用修了。

    另外值得一提的是Marge平臺上一款叫做《地牢之夜4》的游戲在9月27號迎來了一次版本更新,這款游戲掛著測試版的名頭上線也有半年時間了,銷量還不錯,在Marge上也賣出了40萬份左右,對于他們的發行商也是研發商北路國的Tysoo團隊來說也是非常滿意的數字。

    這個表中的米式RPG系列本身也擁有一定數量的粉絲,不然也不至于出到系列第四作。

    只不過這次更新之后,它的玩家們發現新增加的第五幕劇情,難度一下子比之前的版本提升了特別多!

    怎么描述這種感覺呢,似乎并非是開發組原本的設計,這系列一直以來也從來沒有過“高難度”這樣的標簽啊。

    唯一的解釋是,學《魂》了吧。

    當下就有玩家們在Marge的評論區給研發團隊留言“你們是不是玩兒《魂》了?去學別人四十二的設計思路了?”

    開發團隊用官方賬號回復,居然還非常坦誠地承認了:“是的,完全正確,我們在體驗了《魂》以后非常確定增加一定的難度可以給玩家帶來更多的成就感,并嘗試著將這一思路也在我們的作品中實現,當然可能當前版本還不能帶給玩家們像《魂》那樣的絲滑體驗,那種不被數字難度限制的感覺,但我們也想告訴《地牢之夜》系列的玩家們,我們也在保持學習著一些世界上更先進的設計思路,這是我們的態度。”

    從時間線上來看從《魂》發售之后他們現改肯定是來不及的,很明顯是從四十二開始宣傳的時候就決定了要進行這方面的嘗試。

    李敏部門也沒閑著,或許說其實他們才是四十二當前階段最為忙碌的部門。

    包括玩家們心心念念的典藏版《魂》也終于有了消息,都不是普通限量典藏版了,基本上就是每款游戲的終極紀念版本,直接帶樹脂手辦的那種,還是兩座,一個40厘米坐在篝火的主角樹脂手辦,還有一頭巨狼,命名為《魂》初火版。

    除了本身的游戲光盤之外,還包括了精裝鐵盒,一本陸啟親手簽名的原畫硬皮設定集,一套定制杯具包括兩個茶杯,兩把湯匙,杯墊,杯托,原聲音樂集CD,一張羊皮紙的全游戲地圖,定制的獨特拉桿箱外包裝。

    全球限量2000套,官方首發價799米元,別說貴,就這兩千套四十二也沒打算在這個上面賺錢啊,這種小數量的定制成本就不低了,光這個拉桿箱去外邊兒買也得大幾百吧。

    這本身也不是給普通玩家準備的東西啊,都是給大佬們收藏紀念用的,更何況這是四十二這家公司創建以來,第一次出限定紀念版。

    意義非凡。

    而且就算799米元這也是官方售價,這種初回限定版,后面倒賣商轉幾次手,不知道會漲到一個何其恐怖的天價。

    與這則消息同時放出的還有,在9月的最后一天,四十二將在Mouse直播平臺的他們的直播間做一次開箱直播活動。

    開箱者何人,陸啟是也。

    當然開箱只是其中一部分,這也是陸啟這位神秘的制作人第一次在公眾平臺上露臉,與全球四十二游戲的玩家和粉絲們開誠布公地進行面對鍵盤的實時交流,玩家們和不玩游戲的吃瓜者們早就按耐不住了。

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