這也不是他們第一次做這樣的事兒了,這幾年神甲又裁員的消息屢屢登上Focus全球熱搜,被各家媒體爭相報道,最近三年應該也有三次了。
要不就是約談員工要求自愿降薪,平均降薪幅度從10%到40%不等,同時基于全年運營效益的考慮,將不會給公司高層發放獎金。
實在是家大業大,神甲集團在全球擁有超過5000的員工總數量,光是薪資支出就是一筆極大的開銷。
不過這種大公司還是有自己的良心,一般裁員給到的補貼都不寒酸,像國內一般就“N+1”或者“N+2”,這個“N”是員工在公司工作的年限,工作3年也就拿到四五個月的月薪補償,而神甲裁員平均特別補貼則差不多50到80萬人民幣。
而且也會盡量把他們推薦給別的游戲公司。
從神甲的財報來看,他們上個財年的凈利潤其實仍然有1.22億米元,但其主要來源是街機廳,玩具和動畫電影這樣的消費級市場,而并非游戲軟件銷售,那方面其實是虧損的。
家用主機就更別說了,這項業務之所以保留至今還沒被完全關閉,純粹是神甲還能在其中回憶起當年自己也是三巨頭的輝煌時代,那是一家五十年的老牌游戲公司的體面。
這樣的老牌公司自然本身也持有不少膾炙人口的經典IP,在這樣的基調下,外聘制作人來激活這些IP,讓它們在這個時代仍然能夠煥發出強有力的生命力的議題,也被正式提交給了董事會。
答復是可以。
哪怕有違傳統,可都到這種地步了,傳統能當飯吃嗎。
而最終的人選名單,從新谷寬最初提出的三人,擴大到十人,然后經過反復討論后又回到了原本的那三人。
這樣看起來,這位叫做新谷寬的市場部長還挺高瞻遠矚。
就是老牌的大公司啊,各種決議討論起來有時候就是有些繁瑣,這一拖都拖了快半個月了,連個名單最終名單都還沒確定。
把幾個制作人的家底都翻得底朝天了,從技術,偏向,效率,處事風格到為人品行,是不是有禮貌,面對長輩用不用敬語,和霓虹國本國文化是否能夠親和兼容,事無巨細都捋了一遍。
暫時的支持率上高麗人樸成泰排在最高,實在是另外兩位都有自己的“缺陷”。
伊恩·列文毫無疑問是花錢大手大腳,而且它的上一款產品《時空之城》說到底雖然藝術和口碑上是成功,但商業上毫無疑問是失敗的,直接把自己的工作室都給搞解散了的程度。
而陸啟呢,雖然自帶流量,當前人氣很高,是輿論目光關注的寵兒,但那不僅僅是一名游戲制作人啊,同樣也是一家游戲公司的老板,這樣的人會來霓虹國幫自己做游戲嗎,能做好東西為啥不自己家公司就做了呢。
新谷寬心里也著急,今天的專項討論會上抱著筆記本電腦,給諸位諸位部長和本部的嫡系游戲制作人們播放了一段CG動畫。
當然就是《修羅戰場》的預告片了。
其中征服了無數玩家和觀眾的次元斬同樣也征服了與會的所有人。
尤其是社長大川一熊一下子就喜歡上了,他是土生土長的神甲人,從小就被灌輸的是神甲這家公司的企業文化和審美風格。
神甲的審美,就是硬核。
它們的作品中主角但凡是個人類男性,往往都是硬漢風格,緊身背心加夾克,牛仔褲,發膠大背頭,肌肉線條硬朗,臉上有刀疤都很正常。
這世界上第一款3D的格斗游戲也是這家公司做的,FTG,最為硬核的游戲類型之一。
哪怕是做競速游戲,他們的作品都會比其他同類更考驗玩家的反應和操作,速度更快。