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    第80章 神話與科幻(求首訂)(2 / 3)

    在游戲領域,那是一個一直在學習著自己技術和理念的市場啊。

    別說重鑄霓虹游戲榮光吾輩義不容辭,這樣的行為簡直就是承認了在設計能力上,霓虹游戲現在連華夏的最高水平都比不上了,離他們最輝煌的那個時代越來越遠了。

    回不去了啊,悲鳴吧,諸君!

    另一部分則是開放派,他們認為如果真的是四十二的陸啟制作人的話就不一樣了,并非難以接受。

    這確實是一位新人,但短短的一年內三款作品已經證明了其出色設計能力,是一位兼具文化****性和商業性多元化風格的制作人。

    游戲與傳統行業不同,它有前輩,但絕不會有權威。

    沒有任何一個人能保證自己的設計能夠完全貼合玩家們的需求,符合市場喜好。

    他們也欣慰神甲這樣的老牌廠商能走出國門,擁抱最新的市場變化,包括玩家群體的代際更新和文化變化,去學習吸取一些國際上更為先進的技術和理念。

    真正的大師,永遠會懷著一顆學徒的心。

    霓虹人向來崇拜強者。

    目前看來兩派大體分庭抗禮,開放派稍稍占據上風。

    當然更多的還是純粹的吃瓜群眾,沒有立場,純看熱鬧。

    落寞的昔日王者與年輕的勇者,這兩家的合作可能會摩擦出什么樣的火花呢,他們只關心這個。

    ……

    ……

    在后續與神甲的溝通中,神甲方還表達了一個非常強烈的意愿,無論陸啟最終選擇了哪個IP,選擇了做什么類型的游戲,都希望將《修羅戰場》中的那個“次元斬”給用上。

    這條不會寫進具體的合同里,僅僅是大川社長的個人小愿望,因為他確實對這個招式印象深刻,充滿向往,也是他最終拍板從三名候選人中選擇陸啟的原因之一。

    如果將其放進游戲里,將會是很大的賣點和宣傳噱頭之一。

    不過這畢竟是四十二的團隊和陸桑親手創作的技能,不知道他們是否舍得將其游戲作品上的初次呈現送給一款神甲游戲。

    對此陸啟并不在意,欣然同意。

    神甲提出了這個問題已經表達了他們對版權和創作的重視,事實上霓虹系的老牌廠商都非常重視這個問題,這是一種對創作者的尊重。

    雖然游戲動作,本身是不存在版權的,不可能你做出了一個動作,別的游戲或者影視作品就不能用了吧。

    評判權全在玩家心中,如果是對非常具有個人特色和風格的動作進行“抄襲”,顯然會受到全球玩家們的口誅筆伐。

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