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    第83章 這關算過了(6K章節)(4 / 6)

    “霓虹游戲公司大多對技術依賴度很低,大家更重視劇本,人設,玩法甚至游戲里的一些小細節,這些東西全部都凌駕于技術之上,技術人員在一個項目里也幾乎沒有話語權,但我想說技術不僅僅是實現玩法和創意,很多時候也能驅動和催生玩法,就像那幾臺體感街機,當時曾風靡全球,如果不是對應體感的技術實現,貴公司又怎能帶來那種讓普通玩家也能側掛的飆車體驗呢,只不過區別是,當時霓虹的技術還是世界領先的。”

    陸啟嘆了口氣道:“3月份的游戲開發者大會上,我和克尼爾的一位制作人聊過一些霓虹公司普遍的技術架構問題,這個便牽扯到管理模式和開發流程了。說實話我挺訝異,你們的程序人員居然很多時候寫的東西都是一些黑盒,只有他自己看得懂,即使使用一些通用引擎的項目,也寧愿自己去編寫一些插件來解決問題,別人要使用還得先看一便項目文檔。這種情況下完全不可能提升項目效率,一個真正強力的團隊大多數東西都是需要通用性的,而不是特殊定制,這已經是西方游戲公司的一個普遍共識。”

    “當然這也和你們的傳統有關,你們是先驅,早期的游戲根本就沒有游戲引擎這個概念,但是游戲產業進入到工業化時代之后,游戲引擎的成熟運用便是它最具標志性的代表,沒有之一。現在西方有V3,U4,還有寒冰這樣的優質引擎,光這3款就占據了引擎授權市場80%以上的份額,而霓虹呢,似乎并沒有什么說得出口的。”

    陸啟一邊說一邊也抽空瞄著那幾位部長,以防他們的臉色從羞愧變成羞怒,以便他隨時降低這種語氣上的斥責和壓迫感,立刻增加一些“雖然”“但是”“不過”之類的轉折來緩和情緒。

    不過在場諸人并沒有,他很滿意。

    或許從他們作下要打破傳統去尋找外部制作人的決定時,也就同時決定了舍棄一些虛假的顏面吧。

    “匠心精神是一種美好的品質,霓虹企業普遍很注重,我個人也非常認同,但是……這世界上沒有完美無缺的游戲,很多時候我們總要有所取舍,依然要區分優先級,在一個項目里所有事項都有輕重緩急,總要先去完成一些緊急的,重大的,如果有時間再回來雕刻細節。”

    “說到傳統,我認為……”

    ……

    陸啟又繼續說了一長串,接下來他幾乎把整個祠堂,不是,博物館變成了他的個人演講舞臺。

    他是個很好的演說者,非常懂得發揮自身的優勢,以及調動聽眾的情緒。

    如同一團火焰一樣,吸引了在場所有人的目光。

    當然霓虹游戲和公司也肯定是有自己諸多閃光點的,不過那也不是神甲給出這個“考題”想聽到的,他們想知道自己哪些地方出了問題,這些問題的根源又是什么。

    其實一些內容他們自己也能夠想得到,想到并不難,只是沒法做到像陸啟這樣精煉的總結,點出核心所在,而且是在這么短的時間之內。

    就比如陸啟指出的“匠心精神”,他們一直都很迷信這點,不僅是游戲,也幾乎貫穿了霓虹國所有行業,是他們能取得如今成功的重要基石之一,永遠認為追求極致的細節是對自己和消費者都負責任。

    但陸啟卻點出,追求細節固然沒有錯,但事情永遠有優先級的區分。

    或許他們是能夠聽得進去,也可能會有意識地做出調整,但長久以來的習慣和傳統,也不知道要多長時間才能真正融匯新思維。

    在陸啟打完收工后,夏目雅子小姐即時地端上一杯茶,確實正式陸啟很需要的,這助理很好。

    大川一熊也長長嘆了口氣,望著博物館里的物件問:“那陸啟桑說的還有救是指……”

    “我能收到貴公司的邀請前來霓虹,不正是說明了神甲也在想方設法進行革新嗎,只要大家想要擁抱變化,永遠都不會晚。”

    這就有點兒雞湯了。

    大川一熊又問:“那我們應該怎樣著手這樣的革新呢?”

    “這個不太好說,不過……新的團隊組建之后,在日常的工作中大家應該是能感受到的。”

    “嗯,確實是。”大川一熊點點頭,也看了看幾位部長,然后伸出右手說:“接下來的新項目,陸啟桑你會得到我們的全力支持。”

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