甚至以他們現在已經逐漸建設起來的四十二霓虹江戶分公司員工的主人公心態,還有那么點兒覺得這樣的創意應該留給四十二自己的項目,而不是就這樣送給了神甲啊。
是不是有些浪費了。
浪費的不僅僅是這點,在龍后這款游戲中,陸總也只是將這樣的功能作為調節玩家游戲節奏的小小點綴而已。
2D場景的出現并不頻繁,影子世界更是全流程游戲就這么一次。
陸啟的想法是這款游戲的核心玩法依然是戰斗,他并不想喧賓奪主,游戲玩法并不是越豐富越好,有時候也會帶來雜亂無章的感覺。
而CS8組的人們看來,明明單獨拿出來完善一下,其實都是可以作為另一塊新解謎游戲核心玩法的功能了。
陸總卻似乎并不當它們是多大回事兒。
或許他們暫時尚不懂得,很多時候就是態度上你越不當回事,這個逼才裝得成功。
陸啟在這類有限關卡的設計上依然是盡心盡力的,這是一種戰略上的蔑視,但戰術上顯然是非常重視的。
這些東西,陸啟得盯著程序們把功能做出來,剩下的配置內容就很快了。
……
……
11月15號,今天是陸啟回到府南的日子。
四十二里人人歡呼雀躍,喜氣云騰。
老板回來就代表著新項目要開工,他們也概要忙碌起來了,為什么會是這番歡天喜地的模樣?
很簡單,就拿《魂》來說,目前六十五工作室每個人從這款游戲的拿到的獎金,是已經拿到手中的,平均下來是12.1萬。
這還僅僅只是9月15號到9月30號這期間之內已經打入四十二公司賬戶的盈利。
至于10月份的,無論是是Marge,還是帕拉丁和德拉尼兩家平臺上的數字版銷售都還沒有回款,那需要等到11月底去了。
而實體版上四十二確實已經從銷售商處拿到錢了,不過為了方便統一管理,還是和數字版的獎金一起發放。
加在一起看起來也比較好看些。
員工們也一直在關注游戲銷量,很多人都按照那個數字進行了預估,及時更新,可以預見到11月10號發薪日,又會有十來萬的個人入賬。
綜合下來,這一個項目里他們平均每個人就能拿到三四十萬。
而這個項目,他們做了半年時間。
一年做兩次新項目,每次都有新收獲呢。
這種情況下,他們干勁能不足?能不心急?
11月11號,公司每年兩度的調薪日之一,調薪幅度各有高低,但平均下來也是1千2。
這也很快又要到年底了,年終獎又是一大筆。
在員工福利這方面兒,四十二從不含糊。